<6/04 수정>
트리니티 110버전, 어드벤처40버전 모두 작동 잘되네요.
법사는 트리니티만 35버전 그대로 쓰는게 이득이구요.
7~10분컷 가능한 최대한 법사가 죽지 않는 단수로 어드벤처에 자동 우물먹기 기능 체크하면
시간당 경치가 상당히 오릅니다.
아래는 102단 우물 노체크와 98단 우물체크시의 비교입니다.
102단 우물 노체크시
[Adventurer][Rift] Runs count: 20
[Adventurer][Rift] This run time: 0:16:30
[Adventurer][Rift] Average run time: 0:15:10
[Adventurer][Rift] Best run time: 0:11:20
[Adventurer][Rift] Worse run time: 0:20:32
[Adventurer][Rift] This run XP Gained: 85,725,340,974
[Adventurer][Rift] This run / Hour: 311,431,673,704
[Adventurer][Rift] Total XP Gained: 1,729,853,711,695
[Adventurer][Rift] Total XP / Hour: 341,802,921,241
[Adventurer][Rift] Best XP / Hour (single run): 492,841,611,010
[Adventurer][Rift] Worse XP / Hour (single run): 236,096,228,110
[Adventurer][Rift] Best XP / Single run: 107,600,141,712
[Adventurer][Rift] Worse XP / Single run: 71,858,651,980
98단 우물 체크시
[Adventurer][Rift] Runs count: 77
[Adventurer][Rift] This run time: 0:10:45
[Adventurer][Rift] Average run time: 0:10:22
[Adventurer][Rift] Best run time: 0:03:52
[Adventurer][Rift] Worse run time: 0:15:34
[Adventurer][Rift] This run XP Gained: 93,491,026,144
[Adventurer][Rift] This run / Hour: 521,244,626,591
[Adventurer][Rift] Total XP Gained: 4,951,767,253,606
[Adventurer][Rift] Total XP / Hour: 372,102,040,928
[Adventurer][Rift] Best XP / Hour (single run): 734,782,638,199
[Adventurer][Rift] Worse XP / Hour (single run): 294,657,403
[Adventurer][Rift] Best XP / Single run: 104,298,375,964
[Adventurer][Rift] Worse XP / Single run: 29,807,793
디아패치 전과 비교해 아직은 좀 모자르지만 그래도 많이 차이를 줄였네요.
<5/27 수정>
마인 룬을 화염속성인 발화마인으로 하시길 바랍니다.
89버전 나오기 전에 발화마인 테스트때는 운수와리가리가 너무 심해서
법사가 같이 와리가리 하느라고 마인쿨이 너무 느리게 와서 발화룬은 제껴두었는데
오늘 다시 테스트해보니 대박이네요.
운수가 스텐딩 고정탱을 하기때문에 법사가 스킬을 지속해서 마인쿨도 문제없이 금방 옵니다.
화염속성 40퍼 만땅으로 딜상승이 꽤나 올라갑니다.
100단 노랭이가 마인웨이브 1타임만에 녹는 경우도 종종 발생할 정도로 막강합니다.
막보스도 2웨이브안에 잡아버리네요.
순수마인룬 대비 클타임이 평균 2~3분 단축됩니다.
=================================================================================================
딜러 불새마인 기준입니다.
숱하게 바꿔보고 조합한 나름 안정적인 구성입니다.
법사 프딜 430만 기준 100단 최고 7분, 최저 17분, 평균 10~12분 클리어입니다.
시간당 경치는 최고 6100억, 최저 2000억, 평균 3300억~3400억 가량입니다.
트리니티가 클레스별로 안정적인 버전이 다릅니다.
운수 트리니티 89 (+어드벤처35)
야만 트리니티 42 (+어드벤처27)
부두 트리니티 42 (+어드벤처27)
법사 트리니티 35 (+어드벤처35)
3서폿 공통셋팅
환영장화
팔씨름+요한목걸이
몹들 면역시스템때문에 운수만 팔씨름 껴서는 효율이 그닥 좋진 않기에,
누가 땡기든 땡긴넘 팔씨름 효과 무조건 적용되게 모두 착용합니다.
운수
그냥 무난한 셋팅 하시면 됩니다.
난해,신곡,잘독
89버전에서 와리가리증상 완전히 해결되었고, 때문에 법사의 리더거리를 5,10으로 완전히 줄여서 생존력을 높일 수 있게되었습니다.
정예거리 100정도,하수인 무시,정예 우선공격
일반몹거리 40정도, 팩사이즈 25, 팩사이즈거리 15, 용오름 딜레이 4.8초
몽크cs파일 수정:상황에 상관없이 용오름을 시전합니다.
var conditionA = ShouldRefreshBastiansSpenderBuff && TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyElitesInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange, Settings.Combat.Monk.MinCycloneTrashCount) ||
(CurrentTarget.Distance >= 10f && CurrentTarget.Distance <= cycloneStrikeRange);
if (!conditionA)
{
LastConditionFailureReason = "conditionA";
return false;
}
var conditionB = (TargetUtil.IsPercentUnitsWithinBand(10f, cycloneStrikeRange, 0.25) ||
ShouldRefreshBastiansSpenderBuff || Sets.ShenlongsSpirit.IsFullyEquipped || IsInnasEP);
if (!conditionB)
{
LastConditionFailureReason = "conditionB";
return false;
}
위 부분을 찾아서 아래와 같이 바꿉니다. 약 절반 좀 아래에 있습니다.
var conditionA = true;
if (!conditionA)
{
LastConditionFailureReason = "conditionA";
return false;
}
var conditionB = true;
if (!conditionB)
{
LastConditionFailureReason = "conditionB";
return false;
}
야만
특별한 셋팅이 필요가 되진 않습니다.
제 경우엔 레코르2셋, 불멸2셋 착용했습니다.무기는 은장도에 푸른서슬입니다.
난해,신곡,잘독
스킬은 선조귀환-동족,고감-조직,함성-살벌,외침-움찔,분쇄-동맥,맹돌-냉기 입니다.
정예,일반몹 거리 40, 팩사이즈 1, 진척도구슬 무시, 신단무시
부두
부두역시 별다른게 없네요.
난해,신곡,결빙
정복자에서 마나 찍고, 템 2부위에서 마나옵션 있으면 부두cs파일을 손보면 독수리효과가 좀더 길어집니다.
피라냐 마나제한선을 딱 케릭 마나통으로 맞추고, 메뚜기를 마나통보다 크게 설정해놓으면 됩니다.
근데 뭐 이렇게 안해도 100단에서 부두가 누울일 자체가 없습니다. 눕는다면 스턱나서 고립되는 상황에서나...
트리니티는 야만과 같으나 부두가 진척도 구슬을 먹게 합니다.
(야만은 진척구슬 먹게 하면 안좋습니다.법사가 앞으로 나가서 혼자 운수를 따라가다가 자주 눕게됩니다.)
법사
마인불새입니다.카나이-용광로,스와미,왕실
기존 4인딜러와 다른 점은 반지 하나가 부족합니다.
환영장화를 신어야하기 때문에 왕실을 카나이 하고 황도궁을 착용해야하죠.옵은 그나마라도 공속극확재감으로 그다지 꿀리는 정도는 아니기에...
스킬도 4인팟딜러와 다른 점은 그닥....
제 경우엔 마인-순수, 비격-전하, 에너지갑옷-힘갑, 순간이동-안전, 마법무기-힘무기, 사역마-부싯돌
정복자를 활력에 약간 투자하였고, 갑옷바지에도 활력보석을 끼워서 피통 100만 정도 맞췄습니다.
광피는 2부위40퍼, 속성은 화염19퍼 번개18퍼입니다.
재감은 장갑에서 광피로 대체하였습니다.순수룬이 굉장히 쿨이 빠르기에...
보석은 갇,고,증
정예,일반몹 거리 15미터 (와리가리 현상을 최소화하여 나침도셋과 확고한의지 효과를 극대화합니다.)
팩사이즈 1, 구슬,신단 등 모든 것 무시(다만 생구 첫옵션은 놔둡니다.죽으면 안되기에...)
순간이동 딜레이 4.8초
(법사의 트리니티버전이 35인 이유가 있습니다.바로 순간이동의 딜레이가 정상적으로 적용되면서 스킬구사가 아주 빠릅니다.
최신버전들은 마인 쿨이 와도 0.6~0.8초 가량 기다린 후 변신을 하기에 딜이 구립니다.생존도 떨어지고...아마 튕김현상때문에 임시로 그렇게 설정해놓은듯 합니다)
글고, 트리니티들이 좀 불안정해서 마인20스텍옵션을 해제해도 지맘대로 적용이 되어버립니다.
법사cs파일의 가장 하단 부위쯤에
/// <summary>
/// Checks for all necessary buffs and combat conditions for starting Archon
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static bool ShouldStartArchon()
{
bool canCastArchon = (
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_MagicWeapon) &&
(!Hotbar.Contains(SNOPower.Wizard_Familiar) || IsFamiliarActive) &&
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_EnergyArmor) &&
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_IceArmor) &&
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_StormArmor)
);
var elitesOnly = Settings.Combat.Wizard.ArchonElitesOnly && TargetUtil.AnyElitesInRange(Settings.Combat.Wizard.ArchonEliteDistance);
var trashInRange = !Settings.Combat.Wizard.ArchonElitesOnly && TargetUtil.AnyMobsInRange(Settings.Combat.Wizard.ArchonMobDistance, Settings.Combat.Wizard.ArchonMobCount);
// With Chantodos set wait until max stacks before using archon
if (Sets.ChantodosResolve.IsFullyEquipped && CacheData.Buffs.HasBuff(SNOPower.P3_ItemPassive_Unique_Ring_021) && GetBuffStacks(SNOPower.P3_ItemPassive_Unique_Ring_021) > 19)
이 부분을 찾아서 마지막에 19라고 되있는 부분을 1로 바꿔주시면 찬토스텍과 상관없이 마인쿨이 오면 즉시 변신합니다.
법사는 어드벤스텝에서 TPS를 6으로 설정하셔야 튕기지 않습니다.다른 케릭은 전혀 상관 없구요.
전케릭 오토팔로 리더거리 5/10 최소설정이구요.
기존엔 운수가 와리가리 현상이 너무 심해서 법사를 거리 20미터는 설정해놔야 그나마 딜이 되었는데
89버전에서 운수 와리가리가 없어졌기 때문에 최소거리로 해도 안정적으로 딜 할수있고,내면도 잘 밟기에 생존도 좋습니다.
현재 저는 법사의 시간당 죽는 횟수가 0 입니다.에폭, 흐리기 이런거 안써도 말이죠.
글고, 가끔 클타임이 느려지는것 같은 느낌이거나 법사가 자꾸 죽는다 생각되시면
야만을 유심히 보시면 버프만 해주고 공격을 안하는 모습을 볼수가 있습니다. 뭔가가 꼬이는 듯 한데...
한번 꼬이면 다시 시작해도 마찬가지인 경우가 있기에...그럴땐 그냥 컴 껐다 키는게 낫더군요.
트리니티 110버전, 어드벤처40버전 모두 작동 잘되네요.
법사는 트리니티만 35버전 그대로 쓰는게 이득이구요.
7~10분컷 가능한 최대한 법사가 죽지 않는 단수로 어드벤처에 자동 우물먹기 기능 체크하면
시간당 경치가 상당히 오릅니다.
아래는 102단 우물 노체크와 98단 우물체크시의 비교입니다.
102단 우물 노체크시
[Adventurer][Rift] Runs count: 20
[Adventurer][Rift] This run time: 0:16:30
[Adventurer][Rift] Average run time: 0:15:10
[Adventurer][Rift] Best run time: 0:11:20
[Adventurer][Rift] Worse run time: 0:20:32
[Adventurer][Rift] This run XP Gained: 85,725,340,974
[Adventurer][Rift] This run / Hour: 311,431,673,704
[Adventurer][Rift] Total XP Gained: 1,729,853,711,695
[Adventurer][Rift] Total XP / Hour: 341,802,921,241
[Adventurer][Rift] Best XP / Hour (single run): 492,841,611,010
[Adventurer][Rift] Worse XP / Hour (single run): 236,096,228,110
[Adventurer][Rift] Best XP / Single run: 107,600,141,712
[Adventurer][Rift] Worse XP / Single run: 71,858,651,980
98단 우물 체크시
[Adventurer][Rift] Runs count: 77
[Adventurer][Rift] This run time: 0:10:45
[Adventurer][Rift] Average run time: 0:10:22
[Adventurer][Rift] Best run time: 0:03:52
[Adventurer][Rift] Worse run time: 0:15:34
[Adventurer][Rift] This run XP Gained: 93,491,026,144
[Adventurer][Rift] This run / Hour: 521,244,626,591
[Adventurer][Rift] Total XP Gained: 4,951,767,253,606
[Adventurer][Rift] Total XP / Hour: 372,102,040,928
[Adventurer][Rift] Best XP / Hour (single run): 734,782,638,199
[Adventurer][Rift] Worse XP / Hour (single run): 294,657,403
[Adventurer][Rift] Best XP / Single run: 104,298,375,964
[Adventurer][Rift] Worse XP / Single run: 29,807,793
디아패치 전과 비교해 아직은 좀 모자르지만 그래도 많이 차이를 줄였네요.
<5/27 수정>
마인 룬을 화염속성인 발화마인으로 하시길 바랍니다.
89버전 나오기 전에 발화마인 테스트때는 운수와리가리가 너무 심해서
법사가 같이 와리가리 하느라고 마인쿨이 너무 느리게 와서 발화룬은 제껴두었는데
오늘 다시 테스트해보니 대박이네요.
운수가 스텐딩 고정탱을 하기때문에 법사가 스킬을 지속해서 마인쿨도 문제없이 금방 옵니다.
화염속성 40퍼 만땅으로 딜상승이 꽤나 올라갑니다.
100단 노랭이가 마인웨이브 1타임만에 녹는 경우도 종종 발생할 정도로 막강합니다.
막보스도 2웨이브안에 잡아버리네요.
순수마인룬 대비 클타임이 평균 2~3분 단축됩니다.
=================================================================================================
딜러 불새마인 기준입니다.
숱하게 바꿔보고 조합한 나름 안정적인 구성입니다.
법사 프딜 430만 기준 100단 최고 7분, 최저 17분, 평균 10~12분 클리어입니다.
시간당 경치는 최고 6100억, 최저 2000억, 평균 3300억~3400억 가량입니다.
트리니티가 클레스별로 안정적인 버전이 다릅니다.
운수 트리니티 89 (+어드벤처35)
야만 트리니티 42 (+어드벤처27)
부두 트리니티 42 (+어드벤처27)
법사 트리니티 35 (+어드벤처35)
3서폿 공통셋팅
환영장화
팔씨름+요한목걸이
몹들 면역시스템때문에 운수만 팔씨름 껴서는 효율이 그닥 좋진 않기에,
누가 땡기든 땡긴넘 팔씨름 효과 무조건 적용되게 모두 착용합니다.
운수
그냥 무난한 셋팅 하시면 됩니다.
난해,신곡,잘독
89버전에서 와리가리증상 완전히 해결되었고, 때문에 법사의 리더거리를 5,10으로 완전히 줄여서 생존력을 높일 수 있게되었습니다.
정예거리 100정도,하수인 무시,정예 우선공격
일반몹거리 40정도, 팩사이즈 25, 팩사이즈거리 15, 용오름 딜레이 4.8초
몽크cs파일 수정:상황에 상관없이 용오름을 시전합니다.
var conditionA = ShouldRefreshBastiansSpenderBuff && TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyElitesInRange(cycloneStrikeRange) ||
TargetUtil.AnyMobsInRange(cycloneStrikeRange, Settings.Combat.Monk.MinCycloneTrashCount) ||
(CurrentTarget.Distance >= 10f && CurrentTarget.Distance <= cycloneStrikeRange);
if (!conditionA)
{
LastConditionFailureReason = "conditionA";
return false;
}
var conditionB = (TargetUtil.IsPercentUnitsWithinBand(10f, cycloneStrikeRange, 0.25) ||
ShouldRefreshBastiansSpenderBuff || Sets.ShenlongsSpirit.IsFullyEquipped || IsInnasEP);
if (!conditionB)
{
LastConditionFailureReason = "conditionB";
return false;
}
위 부분을 찾아서 아래와 같이 바꿉니다. 약 절반 좀 아래에 있습니다.
var conditionA = true;
if (!conditionA)
{
LastConditionFailureReason = "conditionA";
return false;
}
var conditionB = true;
if (!conditionB)
{
LastConditionFailureReason = "conditionB";
return false;
}
야만
특별한 셋팅이 필요가 되진 않습니다.
제 경우엔 레코르2셋, 불멸2셋 착용했습니다.무기는 은장도에 푸른서슬입니다.
난해,신곡,잘독
스킬은 선조귀환-동족,고감-조직,함성-살벌,외침-움찔,분쇄-동맥,맹돌-냉기 입니다.
정예,일반몹 거리 40, 팩사이즈 1, 진척도구슬 무시, 신단무시
부두
부두역시 별다른게 없네요.
난해,신곡,결빙
정복자에서 마나 찍고, 템 2부위에서 마나옵션 있으면 부두cs파일을 손보면 독수리효과가 좀더 길어집니다.
피라냐 마나제한선을 딱 케릭 마나통으로 맞추고, 메뚜기를 마나통보다 크게 설정해놓으면 됩니다.
근데 뭐 이렇게 안해도 100단에서 부두가 누울일 자체가 없습니다. 눕는다면 스턱나서 고립되는 상황에서나...
트리니티는 야만과 같으나 부두가 진척도 구슬을 먹게 합니다.
(야만은 진척구슬 먹게 하면 안좋습니다.법사가 앞으로 나가서 혼자 운수를 따라가다가 자주 눕게됩니다.)
법사
마인불새입니다.카나이-용광로,스와미,왕실
기존 4인딜러와 다른 점은 반지 하나가 부족합니다.
환영장화를 신어야하기 때문에 왕실을 카나이 하고 황도궁을 착용해야하죠.옵은 그나마라도 공속극확재감으로 그다지 꿀리는 정도는 아니기에...
스킬도 4인팟딜러와 다른 점은 그닥....
제 경우엔 마인-순수, 비격-전하, 에너지갑옷-힘갑, 순간이동-안전, 마법무기-힘무기, 사역마-부싯돌
정복자를 활력에 약간 투자하였고, 갑옷바지에도 활력보석을 끼워서 피통 100만 정도 맞췄습니다.
광피는 2부위40퍼, 속성은 화염19퍼 번개18퍼입니다.
재감은 장갑에서 광피로 대체하였습니다.순수룬이 굉장히 쿨이 빠르기에...
보석은 갇,고,증
정예,일반몹 거리 15미터 (와리가리 현상을 최소화하여 나침도셋과 확고한의지 효과를 극대화합니다.)
팩사이즈 1, 구슬,신단 등 모든 것 무시(다만 생구 첫옵션은 놔둡니다.죽으면 안되기에...)
순간이동 딜레이 4.8초
(법사의 트리니티버전이 35인 이유가 있습니다.바로 순간이동의 딜레이가 정상적으로 적용되면서 스킬구사가 아주 빠릅니다.
최신버전들은 마인 쿨이 와도 0.6~0.8초 가량 기다린 후 변신을 하기에 딜이 구립니다.생존도 떨어지고...아마 튕김현상때문에 임시로 그렇게 설정해놓은듯 합니다)
글고, 트리니티들이 좀 불안정해서 마인20스텍옵션을 해제해도 지맘대로 적용이 되어버립니다.
법사cs파일의 가장 하단 부위쯤에
/// <summary>
/// Checks for all necessary buffs and combat conditions for starting Archon
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static bool ShouldStartArchon()
{
bool canCastArchon = (
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_MagicWeapon) &&
(!Hotbar.Contains(SNOPower.Wizard_Familiar) || IsFamiliarActive) &&
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_EnergyArmor) &&
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_IceArmor) &&
CheckAbilityAndBuff(SNOPower.Wizard_StormArmor)
);
var elitesOnly = Settings.Combat.Wizard.ArchonElitesOnly && TargetUtil.AnyElitesInRange(Settings.Combat.Wizard.ArchonEliteDistance);
var trashInRange = !Settings.Combat.Wizard.ArchonElitesOnly && TargetUtil.AnyMobsInRange(Settings.Combat.Wizard.ArchonMobDistance, Settings.Combat.Wizard.ArchonMobCount);
// With Chantodos set wait until max stacks before using archon
if (Sets.ChantodosResolve.IsFullyEquipped && CacheData.Buffs.HasBuff(SNOPower.P3_ItemPassive_Unique_Ring_021) && GetBuffStacks(SNOPower.P3_ItemPassive_Unique_Ring_021) > 19)
이 부분을 찾아서 마지막에 19라고 되있는 부분을 1로 바꿔주시면 찬토스텍과 상관없이 마인쿨이 오면 즉시 변신합니다.
법사는 어드벤스텝에서 TPS를 6으로 설정하셔야 튕기지 않습니다.다른 케릭은 전혀 상관 없구요.
전케릭 오토팔로 리더거리 5/10 최소설정이구요.
기존엔 운수가 와리가리 현상이 너무 심해서 법사를 거리 20미터는 설정해놔야 그나마 딜이 되었는데
89버전에서 운수 와리가리가 없어졌기 때문에 최소거리로 해도 안정적으로 딜 할수있고,내면도 잘 밟기에 생존도 좋습니다.
현재 저는 법사의 시간당 죽는 횟수가 0 입니다.에폭, 흐리기 이런거 안써도 말이죠.
글고, 가끔 클타임이 느려지는것 같은 느낌이거나 법사가 자꾸 죽는다 생각되시면
야만을 유심히 보시면 버프만 해주고 공격을 안하는 모습을 볼수가 있습니다. 뭔가가 꼬이는 듯 한데...
한번 꼬이면 다시 시작해도 마찬가지인 경우가 있기에...그럴땐 그냥 컴 껐다 키는게 낫더군요.
Last edited: