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535 (4월 4일 월요일 오전 11:53:51)
공식536 (4월 4일 월요일 오후 1시경)
536 (4월 4일 월요일 오후 8:48:14)
537 (4월 4일 월요일 오후 8:55:34)
538 (4월 6일 수요일 오후 8:00:32)
공식539(4월 6일 수요일 오후 8:30:27)
540 (4월 7일 목요일 오전9:10:21)
공식541 (4월 7일 목요일 오전 9:48:51)
542~545 (4월 11일 월요일 오후 1시경)
546 (4월 14일 목요일 오전 8:55:05)
547 (4월 16일 토요일 오후 3:19:51)
548 (4월 19일 화요일 오전 6:39:27)
551 (4월 19일 화요일 오전 6:51:07)
553 (4월 20일 수요일 오후 6:34:50)
554 (4월 23일 토요일 오후 1:17:41)
555 (4월 24일 일요일 오전 6:45:56)
556 (4월 25일 월요일 오후 4:45:38)
비공식 트리니티 svn주소: https://subversion.assembla.com/svn/unifiedtrinity.Master/trunk
svn주소를 통해 파일들을 다운로드 받으려면 별도의 svn프로그램을 설치하셔서 받으시거나 이지업데이터에 해당 주소를 입력하셔야 합니다. 이와 관련한 추가 질문은 받지않으며 초보분들께는 공식 버전의 사용을 권장합니다. 저도 간혹 새롭게 추가된 기능이 어떤식으로 작동하나 테스트해볼때를 제외하곤 항상 공식버전만 사용합니다.
트리니티 공식버전 받으러가기
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[번역]트리니티 개발자가 설명해주는 트리니티 옵션
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535 (4월 4일 월요일 오전 11:53:51)
- '균열 진척도%가 설정값 이상일때부터는 보이는 모든 몬스터를 처치'옵션 추가 (combat탭의 Misc항목)
역주: 예를들어 잡몹 15마리이하 무시 하게 설정해뒀는데 몇마리만 잡으면 보스 나오겠구만 15마리 안된다고 무시하고 몹을 찾아 계속 달리던 경우같은 상황에서 유용한 옵션입니다. - 현상금 사냥중 간혹 호라드릭 상자를 열지 못하던 문제 수정
- 잡로그들을 자꾸 두번씩 반복출력하던 문제 수정
- 후일 사용할 목적으로 거리 설정 슬라이더바의 새로운 인터페이스를 만들었습니다.
공식536 (4월 4일 월요일 오후 1시경)
- 설정: 이제 배틀태그기준 대신 영웅별로 설정이 저장됩니다.
- 설정: 글로벌 설정 파일 변화로 파일 시스템 모니터링 재활성화
- 설정: 'Always kill when rift is almost complete (%)' 옵션 추가 (균열 진척도%가 설정값 이상일때부터는 보이는 모든 몬스터를 처치)
- 대균열이 아닌곳에서는 원소의회동 옵션을 무시하도록 ShivaAu(사람이름)가 제작한 패치 추가
- 성전사: 아카라트를 쿨이 왔는데도 쓰지 않던 문제 수정
- 악마사냥꾼: 악마사냥꾼 : 이제 회피 사격도 장애물 파괴에 이용 (파괴가능 거리 설정 > 4)
- 타운런중 아이템을 수리하는 조건 수정(데몬버디 설정의 내구도% 혹은 30% 이하일때)
- 귀소의 덧대를 장착하고 있을때는 이제 더이상 귀환하기전 주변을 정리하지 않습니다.
- 금화/경험치 정지 옵션이 이제 펄스상태에서도 불러와서 보다 믿을만해졌습니다.
- 설정의 Pickup탭에 'Dont Pickup in Town'(마을에선 아이템 줍지않기)옵션이 추가되었습니다.
- 새로운 아이템리스트 기능 - 아이템 종류에 따라 보관
- 기존의 데몬버디의 타운런 기능을 완전히 새로운 방식으로 대체
- 기존의 데몬버디의 아이템 핸들링 기능을 완전히 새로운 방식으로 대체
- 이제 봇이 주울수 있는 아이템인지 아닌지를 구별할수 있습니다. (거래가능한아이템인가 아닌가와 같은)
- 수도사: 인나 폭장 감지 조건에 이제 아즈투라스크뿐 아니라 인검도 추가 -jubisman
- 수도사 : 인나 폭장 수도가 이제 인검 버프동안 신비한벗을 난사 -jubisman
- 악마사냥꾼 : 습격6셋 착용시 태극 유지를 위해 확산탄을 보다 자주 시전 -jubisman
- 야만용사 : 팔씨름 착용시 맹돌 야만이 이상하게 행동하던 문제 수정 -jubisman
- 블랙리스팅의 지속 시간이 이제 옳바로 적용 됩니다.
- 이제 봇이 다른행동을 하면서도 지나가는 경로에 있는 아이템은 줍습니다.
- 타운런: 'Stash Gems on 2nd Last Page'(끝에서 두번째 창고칸에 보석 보관)옵션 추가
- 신단은 이제 빠르게,오랫동안 블랙리스트에 오릅니다.
- UI: 쓰이지 않는 불필요한 옵션들 삭제 및 툴팁과 옵션 자체의 오탈자 수정 -jubisman
- 타운런을 하기위해 주변을 정리할때 문을 못열던 문제 수정
- 일부 장애물에 다가갈때마다 낑기던 문제 수정
- 일반: 'Open Chests'(상자 열기)옵션이 제대로 저장되지 않던 문제 수정 -jubisman
- 일반: 'Open Chests'(상자 열기)옵션을 키면 모든 무기 걸이들을 열어제끼던 문제 수정 -jubisman
- 현상금사냥: 이제 더이상 저주받은 신단을 클릭해서 소환되는 몬스터들을 광역 효과로 공격하려 하지않습니다. -jubisman
- 기술: 'Clean Stash'버튼이 이제 봇이 실행중일때도 작동합니다. -jubisman
- 이제 더이상 카나이의함이 풀리지 않았을때 카나이의함에 재료를 돌리려다가 낑기지 않습니다.
- 일반: '전투중이 아닐때 군마 시전'을 'player mover'에 추가
- 수도사: 이제 아주투라스크의 주먹 역시 인나폭장 빌드의 감지조건에 속합니다. -jubisman
- 수도사: 이제 인나폭장 수도사도 내면의 안식처를 시전할수 있습니다. -jubisman
- 부두술사: 악몽불박부두가 이제 정예가 근처에 있으면 덩치를 재소환 합니다. -jubisman
536 (4월 4일 월요일 오후 8:48:14)
'Always kill when rift is almost complete (%)'옵션의 슬라이더바를 100%로 설정해두면 해당 기능이 정지 되도록 수정
537 (4월 4일 월요일 오후 8:55:34)
- 다음 버전 나와주세요~
538 (4월 6일 수요일 오후 8:00:32)
- 시작/종료 버튼을 누를때 데몬버디가 멈추는 문제 수정
- 갈갈이 도중 연결이 끊기는 문제 수정
- File based loot 아이템룰이 작동하지 않던 문제 수정
- 'Sort Stash pages'옵션 추가 (체크시 보석을 보관하는 창고칸에 재료도 같이 보관함)
- 'death handler'기능이 수리를 하러 타운런을 무한히 시도하던(그리고 무참히 실패) 문제 수정
- 기술: 데이터의 업데이트를 기다리고 요청하는 기능 개선
공식539(4월 6일 수요일 오후 8:30:27)
- 'Sort Stash pages'옵션이 삑나던 문제 수정
540 (4월 7일 목요일 오전9:10:21)
- 낑김방지기능이 의도한것보다 자주 발동되던 문제 수정
- 'Auto-Equip'탭의 'Items' 옵션과 'Skills'옵션이 작동되지 않던 문제 수정
- 아이템리스트의 '종류에 따라 보관' 옵션이 아이템룰 설정을 제대로 불러오고(load) 입력(import)하지 못하던 문제 수정
- 'Auto-Equip'탭에 'Disable at level 70'옵션 추가 (기본 설정은 켜져있음)
공식541 (4월 7일 목요일 오전 9:48:51)
- 캐릭 생성시 주어지는 갈갈이가 안되는 기본 아이템들을 갈갈이하려고 대장간 앞에서 멈춰서있는 문제 수정
542~545 (4월 11일 월요일 오후 1시경)
- 변동사항 없음(뭔진 모르겠지만 그냥 테스트라고만 적혀있고 파일 바뀐것도 없습니다)
546 (4월 14일 목요일 오전 8:55:05)
- 실험적 회피기능과 비쥬얼라이저기능 개선
547 (4월 16일 토요일 오후 3:19:51)
- 트리니티의 클래스가 '트리니티'의 네임스페이스와 충돌하는 문제를 피하기위해 트리니티플러그인으로 이름을 수정하였습니다.
548 (4월 19일 화요일 오전 6:39:27)
- 실험적 회피, 네비게이션, 비쥬얼라이저 기능 개선
551 (4월 19일 화요일 오전 6:51:07)
- 빌드 에러 수정
553 (4월 20일 수요일 오후 6:34:50)
- 트리니티 설정창의 외형적인 부분(styling)과 내형적인 부분(organizing)의 재디자인 안이 최초로 통과
554 (4월 23일 토요일 오후 1:17:41)
- 트리니티 설정창의 외형적인 부분(styling)과 내적인 부분(organizing) 재디자인
- 더이상 필요하지도 않고 프리징 문제만 일으키던 Action per second 옵션 비활성화
- 기술: 아이템이 아닌것들의 지역특성화된 이름들을 이제 읽어올수 있습니다.
- 기술: 실제 이름을 부여한 마커 클래스 추가
- 기술: 실험적 회피 네비게이션 개선
555 (4월 24일 일요일 오전 6:45:56)
- 아이템리스트 그룹화 재추가
- 별도의 아이템리스트 그룹 추가 : 클래스, 기본타입, 전설템접사
556 (4월 25일 월요일 오후 4:45:38)
- 구버전 회피 기능 제거(실험적 회피 기능을 기본 기능으로 대처)
- 아이템리스트의 그룹에 전설접사(부가옵을 의미함)와 선택된항목 추가
예를 들어서 전설접사 옵션으로 정렬 하면 False와 True 두 그룹으로 나뉘어 정렬되는데 False에는 부가옵이 없는 셋트아이템과 전설아이템이 속하고 True에는 부가옵(원소회동 150~200%추가데미지 같은)이 있는 전설아이템이 속하게 됩니다.
선택된항목 옵션으로 정렬하면 False그룹은 선택안된 아이템들, True그룹에는 선택된 아이템들이 속해서 정렬됩니다.
비공식 트리니티 svn주소: https://subversion.assembla.com/svn/unifiedtrinity.Master/trunk
svn주소를 통해 파일들을 다운로드 받으려면 별도의 svn프로그램을 설치하셔서 받으시거나 이지업데이터에 해당 주소를 입력하셔야 합니다. 이와 관련한 추가 질문은 받지않으며 초보분들께는 공식 버전의 사용을 권장합니다. 저도 간혹 새롭게 추가된 기능이 어떤식으로 작동하나 테스트해볼때를 제외하곤 항상 공식버전만 사용합니다.
트리니티 공식버전 받으러가기
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[번역]트리니티 개발자가 설명해주는 트리니티 옵션
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