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트리니티 비공개 502버전 이후 패치노트 내역

SH31

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Oct 3, 2014
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409
너무 길어지면서 최근 패치내역을 보려면 스크롤을 한참 내려야하길래 가장 최신 패치내역을 상단으로 올렸습니다.




532 (4월 2일 토요일 오전 9:23:14)
- 대균열이 아닌곳에서는 원소의회동 옵션을 무시하도록 ShivaAu(사람이름)가 제작한 패치 추가
- 균열 진척도 옵션이 가끔 작동하지 않던 현상 수정
- 쿨다운이 제대로 끝나지 않았다는 이유로 아카라트를 시전하지 않던 문제 수정
- 예전 타운런의 레퍼런스 때문에 신단을 사용하지 않던 문제 수정

533 (4월 2일 토요일 오전 10:17:02)
- 방을 나갈때 발생하던 예외 문제 수정
- inactivity 옵션에 의해 게임을 재시작하면 이후 속성이 손상되던 문제 수정

534 (4월 2일 토요일 오후 12:08:11)
- 파티원이 드랍한 거래가능한 아이템을 줍지 못하던 문제 수정



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502 (3월 14일 월요일 오전 10:34:00)

503 (3월 16일 수요일 오전 10:21:38)
- 버전표기 수정

504 (3월 16일 수요일 오전 10:47:44)
- 특정 전설 보석 사용시 우버 재료와 장치를 줍지 않던 현상 수정.
- 실험적 타운런의 갖가지 버그들 수정
- 일부 장애물에 바짝 붙어있을때 낑기는 문제 수정(LoS check issue) - 역주:LoS가 뭐의 약자인지 모르겠음
- 마을로 귀환하기위해(타운런을위해) 근처의 몹들을 정리할때 문을 못여는 현상 수정
- 아이템: 'Always pickup nearby'(근처에 있는건 항상 주움) 옵션 추가 - 지나가는 경로에 있는 잡동사니들은 줍게끔

505 (3월 16일 수요일 오전 11:49:46)
- 실험적 타운런: 낑김현상을 피하기위해 갈갈이 할때 서있는 위치 조정

506 (3월 16일 수요일 오후 12:43:49)
- 고대가 아닌 가슴부위 아이템을 인벤토리에 계속 지니고 있는 현상 수정

507 (3월 17일 목요일 오전 8:27:20)
- 어드벤스드 탭의 TPS 제한 슬라이더 사용시 시피유 사용율 낮춤

508 (3월 17일 목요일 오전 11:32:16)
- 버전 스킵

509 (3월 17일 목요일 오전 11:36:37)
- 데몬버디를 예외 시켜는 문제를 일으키던 ZetaDia.Actors.Update 불러오기 삭제
- 데몬버디를 예외 시키는 문제로 인해 타운런이 무한히 반복되는 현상 수정
- Actormanager에 예외 상황을 방지하기 위한 대비책 추가
- source(뭔지모르겠음)/마력원 을 항상 창고에 보관하던 문제 수정
- 아이템리스트: 성능향상을 위해 이제 임포트 하고 난뒤 셋트들은 None그룹화 됨.

510 (3월 18일 금요일 오후 2:08:25)
- 이제 실험적 타운런 항상 사용

511 (3월 18일 금요일 오후 2:45:18)
- 핏빛파편 블랙리스팅 체크/시간 추가
*블랙리스트란 여러가지 이유로 봇이 상호작용할수있는 객체와 상호작용을 시도하는 시간이 오래걸릴경우 그 객체를 블랙리스트에 올려 상호작용할 대상에서 제외하는 룰입니다. 블랙리스트에 오른 대상은 무시되기때문에 이 패치의 의미는 핏빛파편이 블랙리스트에 올려지는 시간을 추가하여 파편을 안먹는 현상을 수정해보려는 시도입니다.

512 (3월 19일 토요일 오후 12:53:28)
- 가득 찬 창고칸에 재료를 보관하려는 오류 수정
- 마지막 창고칸이 사용되지 않는 오류 수정

513 (3월 19일 토요일 오후 3:18:53)
- 이제 창고 문제가 해결되었습니다.
- 타운런중 보석을 보관할 창고칸을 마지막칸에서 2번째로 지정하는 옵션 추가
- 신단 블랙리스팅하는 시간을 빠르게 하고 지속시간을 길게 늘림
- InventoryColumn기능과 InventoryRow기능이 뒤바뀌는 버그 수정
- 그리스왈드의 쪽지를 자꾸 가방에 보관하는 버그 수정(이제 팜)

514 (3월 21일 월요일 오전 6:49:55)
- 희귀아이템이 카나이의 함에 돌려지지 않던 문제 수정
- 창고에 보관할때 재료들이 정리되지 않던 문제 수정
- VacuumItems 설정을 지웠습니다, 이제 항상 켜져있는 상태입니다.

515 (3월 21일 월요일 오전 8:02:47)
- 희귀아이템을 전설로 업그레이드 할때 생기던 또 다른 문제 수정
- 진척도 구슬 무시 설정옵션을 일반균열과 대균열로 따로 분리

516 (3월 21일 월요일 오후 4:23:43)
- 버전 스킵

517 (3월 21일 월요일 오후 4:24:15)
- 블랙리스팅 목록에 RActor/Acd 기능을 바꾸는 AnnId 행동들 추가
- capeman이 제작한 성전사 코드 일부를 시험적으로 통합. 악몽포격분들 테스트좀 해주세요.
(capeman은 이 글을 작성한 사람입니다.)
- 마을에서 낑겼을때 대화창이 열려있어서 벗어나지 못하던 문제 수정
- 질이 낮은 희귀 아이템과 희귀 가슴 부위를 전설로 업그레이드 하지 못하던 문제 재수정
(질이 낮은 희귀 아이템은 노랑 아이템중 같은 부위라도 70렙제지만 모양이 다른 일부 아이템들을 말하는듯 합니다)

518 (3월 21일 월요일 오후 4:54:34)
- 타운런 도중 상인과의 거래창을 제대로 닫지 못하던 문제 수정
- 희귀 아이템을 업그레이드 할때 가끔 적합하지 않은 아이템을 사용하려던 문제 수정

519 (3월 23일 수요일 오전 6:26:54)
- 트리니티 탭에 '인벤토리에 보관하고있는 레어템 카나이의 함돌리기(upgrade backpack of rares)버튼' 추가. (카나이의 함 옆에 서 있어야 함)
- 감정하지 않은 아이템을 보관하는 문제 수정
- 보석 도안을 배울때 낑기는 문제 수정

520 (3월 23일 수요일 오후 5:13:43)
- 라말라드니의 선물이 거래가능해서 겹쳐지지 않을때도 겹쳐서 보관하려고 시도하던 문제 수정
- 케인의 기록 책 앞에서 아이템을 감정할때 실패시 재시도 하도록 수정
- 양의 값 설정일때 세부 창고 항목에 종류별로 보관하지 못하던 문제 수정

521 (3월 23일 수요일 오후 5:29:49)
- 버전의 싱크가 맞지 않던 문제 수정

522 (3월 24일 목요일 오전 6:25:15)
- 일반 : 설정UI 좀더 깔끔하게 정리

523 (3월 25일 금요일 오전 7:00:39)
- 악마사냥꾼 : 습격6셋 착용시 태극 유지를 위해 확산탄을 보다 자주 시전
- 야만용사 : 팔씨름 착용시 맹돌 야만이 이상하게 행동하던 문제 수정

524 (3월 25일 금요일 오후 1:47:43)
- 마을에서 아이템 떨구기 옵션이 다시 정상 작동합니다
- 버리거나 보관하는 아이템의 로그파일이 다시 정상으로 기록됩니다.
- 갈갈이 도중 연결이 끊기는 문제 해결
- 창고에 보관한 라말라드니의 선물의 거래가능 시간이 끝나면 자동으로 합칩니다.

525 (3월 26일 토요일 오후 12:54:48)
- 수도사 : 인나 폭장 감지 조건에 이제 아즈투라스크뿐 아니라 인검도 추가
- 수도사 : 인나 폭장 수도가 이제 인검 버프동안 신비한벗을 난사

526 (3월 27일 일요일 6:35:05)
- 누락된 파일 추가
- 봇이 이제 땅에 떨어진 아이템이 주울수있는건지 아닌지 제대로 판단합니다.
- 도안을 중첩 보관하려해서 진행이 멈추던 문제 수정
- 타운런에서 예외상황이 IsVendoring의 값을 거짓으로 내버려두던문제 수정
- 버리거나 보관하는 아이템의 로그파일이 '다시' 정상으로 기록됩니다.
- trinity Player object를 필요로 하던 PlayerMover가 MoveTowards로 업데이트되었습니다.
- 아이템 드랍 코드구조 재조정
- GameEvents의 이벤트를 대체할 새로운 ItemEvent 추가
- 현재 영웅의 TradingId 메모리값을 추적,랩핑

527 (3월 28일 오전 11:40:51)
- 새로운 아이템리스트 기능 : 아이템 종류에 따라 보관
- 전설 아이템 떨구기 버튼 다시 사용 가능

528 (3월 30일 수요일 오전 6:21:50)
- 금화/경험치 정지 옵션이 이제 펄스에서도 불러져서, 보다 신뢰성있어졌습니다.
- 미확인 아이템 보관 옵션이 켜져있으면 이제 포션과 라말라드니의선물을 버립니다.
- Pickup 설정에 '마을에서는 아이템을 줍지않기' 옵션 추가
- OnItemDropped와 OnItemPickedUp에서 ItemEvents를 분리

529 (3월 30일 수요일 오후 1:45:10)
- 균열진척도 퍼센트 추가

530 (3월 31일 목요일 오전 9:22:13)
- 중요변화 없음

531 (4월 1일 금요일 오전 8:08:25)
- 설정거리내에서도 파괴가능한 객체에 제대로 우선순위부여가 되지 않던 문제 수정
- 악마사냥꾼 : 이제 회피 사격도 장애물 파괴에 이용 (파괴가능 거리 설정 > 4)
- BogCave_map의 거리가 닿지않고 파괴할수 없는 장애물 더미들이 블랙리스트에 추가되었습니다.
- 타운런중 아이템을 수리하는 조건 수정(데몬버디 설정의 내구도% 혹은 30% 이하일때로)
- 귀소의 덧대를 장착하고 있을때는 이제 더이상 Clear area 옵션이 발동되지 않습니다.












예를 들어서 504버전의 패치노트중

- 실험적 타운런의 갖가지 버그들 수정

이 부분에서 '실험적 타운런'의 원문은 'experimental townrun' 으로

타운런을 보다 효율적으로 바꿔보기 위해 동선이라던가 이런 부분들을 수정해본것입니다.

갖가지 버그를 수정했다는건 이 바뀐 형태의 타운런이 502버전에서는 갖가지 버그를 가지고 있다는 말과 동일한 내용입니다.

이런 식으로 보다 효율적으로 봇을 돌리기 위한 여러가지 실험적인 시도가 비공식 버전에선 이루어집니다.

이 시도가 짠 하고 바로 완벽하게 완성 되는것이 아니기때문에 테스트를 거치는 과정이 비공식 버전이고

버그없이 안정적으로 돌아간다 싶을때 비로서 해당 기능이 공식버전에 포함되어 배포 됩니다.

물론 본인이 사용하시면서 만족 한다면 공식이건 비공식이건 무슨 문제 겠냐만...

데몬버디 사용에 있어서 초보신분들에게는 무조건 공식 릴리즈 버전사용을 추천합니다.




보너스 : [번역]트리니티 개발자가 설명해주는 트리니티 옵션
 
Last edited:
아 그렇군요 감사합니다 영문버전으로 업데이트 해야 겠군요....
 
509까지 업데이트

510 업데이트추가

511 업데이트추가
 
Last edited:
512 업데이트 추가

513 업데이트 추가



- 타운런중 보석을 보관할 창고칸을 마지막칸에서 2번째로 지정하는 옵션 추가

이건 진즉에 나왔어야할 패치같습니다.
시즌에서 창고한칸 추가로 얻으면 이거때문에 죠낸 불편했었는데
 
Last edited:
516 업데이트 추가

517 업데이트 추가

518 업데이트 추가
 
518업데이트 했는데 대균 1번 돌고 난후 보고 하고 멍타고 있네요 오레크 앞에서 함흥차사입니다.
 
519 업데이트 추가

520 업데이트 추가

521 업데이트 추가
 
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522 업데이트 추가

523 업데이트 추가

524 업데이트 추가
 
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