새로 추가된 Avoidance-Advanced 탭에 대한 번역과 간략한 설명입니다. 다소 이해하기 어려우실수도 있습니다. 일단 하단부에 주석중 노드에 대한 부분부터 먼저 읽으시고 노드가 무엇인지 아시고 나서 보시는게 그나마 이해하기 편하실겁니다. Ground Effects나 Misc쪽에는 어려운 부분이 없으므로 생략합니다.
Weighting(우선순위⑴)
모든 노드⑵들은 주위의 이로운것과 해로운것들을 기반으로 양의값 혹은 음의값 가치를 가집니다. 근처에 생명의 구슬이 위치한 노드를 예로들어보면 양의 값을 부여받게 되는데, 이는 도망치기 안전한 지점이기때문입니다. 현재 이 값의 계산은 매우 복잡하게 짜여져있지만 아래의 해당 타입의 우선순위들의 옵션들을 직접 켜고 끌수있습니다.
Monsters(몬스터): 체크시 몬스터가 있는 노드에 음의 값을 부여
Globes(생명의 구슬): 체크시 생명의 구슬이 주변에 있는 노드에 음의 값을 부여
Backtrack(지나온 경로): 체크시 최근에 지나온 노드에 음의 값을 부여
Adjacent Safe(근처의 안전한 지점): 체크시 인접한 모든 안전 노드에 양의 값을 부여
Avoidance Centroid(회피할 스킬의 중심부): 체크시 회피할 스킬의 중심부 근처의 모든 노드에 음의 값을 부여
Monster Centroid(몬스터 중심부): 체크시 몬스터들의 위치와 멀어지는 노드에 양의 값을 부여
Measurement Radius(측정 반경)
플레이어를 중심으로 회피 연산에 이용되는 거리입니다. 설정값거리 이내의 '값이 부여된 모든 노드들의 총합'을 결정합니다.
Highest Single Weight Condition(가장 높은 값의 단일 노드 우선순위 상태)
최소한 슬라이더의 설정값 이상의 우선 순위값을 가진 노드가 하나는 있어야 봇이 회피기동을 시작합니다.
Total Weight Percent Condition(우선순위 퍼센트 총합 상태)
측정반경내의 모든 노드들의 우선순위 퍼센트의 총합이 슬라이더바의 설정값 이상이어야 봇이 회피기동을 시작합니다. 이 값의 이상적인 설정(유저 본인이 원하는 움직임)을 위해서는 리얼타임으로 수치들이 표시되는 비쥬얼라이저⑶의 Avoidance 패널을 직접 모니터링 하셔야합니다.
Average Weight Percent Condition(우선순위 퍼센트 평균 상태)
각각의 개별 노드는 모든 노드들의 총합에 대비하는 퍼센트 값을 가지고 있습니다. 이 수치들은 AWP(Average Weight Percent)를 산정하기위해 측정 반경내의 우선순위들의 퍼센트를 평균냅니다.
AWP가 슬라이더의 설정값보다 작은경우에는 봇이 회피를 하지않습니다. ('치명적인 스킬 회피'에 해당하는 융해 폭발이나 비전강화는 예외입니다 - '치명적인 스킬 회피'는 활성화 해둘 경우 이 시스템과는 예외적으로 항상 작동합니다)
(1)우선순위: 프로그래밍되어있는 여러가지 행동들중 어떤 행동을 먼저 우선적으로 하고 어떤 행동을 나중에 할것인가에 대한 우선순위에 대한 값. 값이 가장 큰 행동부터 순차적으로 실행되는 방식이므로 음의 값을 부여한다는것은 그 행동을 기피하라는 의미이며 양의 값을 부여한다는것은 그 행동을 우선하라는 의미입니다. 여기서는 행동이 아닌 노드들간의 우선순위라는 의미가 됩니다.
(2)노드:
사진에서 보이는 동그란 점들 하나하나가 모두 노드입니다. 초록색점은 SafeNodes이고, 흰색의 점은 WalkableNodes입니다. SafeNodes를 체크 해제하면 모든 점들이 흰색으로 바뀝니다. 데몬버디가 디아블로를 인식하는 '바둑판같이 일정한 간격으로 나뉘어진 타일 단위'라고 생각하시면 됩니다.
(3)비쥬얼라이저: 데몬버디 초기 화면에서 상단부의 탭중 Plugins가 아닌 바로 표시되는 Trinity탭을 누르면 Open Visualizer라는 버튼이 보입니다. 이 버튼을 누르면 레이더 형식의 창이 하나뜨는데 이것은 트리니티가 디아블로를 인식하는 형태를 시각화 하는 기능을 담고 있습니다. ('트리니티의 눈으로 바라보는 디아블로')
Weighting(우선순위⑴)
모든 노드⑵들은 주위의 이로운것과 해로운것들을 기반으로 양의값 혹은 음의값 가치를 가집니다. 근처에 생명의 구슬이 위치한 노드를 예로들어보면 양의 값을 부여받게 되는데, 이는 도망치기 안전한 지점이기때문입니다. 현재 이 값의 계산은 매우 복잡하게 짜여져있지만 아래의 해당 타입의 우선순위들의 옵션들을 직접 켜고 끌수있습니다.
Monsters(몬스터): 체크시 몬스터가 있는 노드에 음의 값을 부여
Globes(생명의 구슬): 체크시 생명의 구슬이 주변에 있는 노드에 음의 값을 부여
Backtrack(지나온 경로): 체크시 최근에 지나온 노드에 음의 값을 부여
Adjacent Safe(근처의 안전한 지점): 체크시 인접한 모든 안전 노드에 양의 값을 부여
Avoidance Centroid(회피할 스킬의 중심부): 체크시 회피할 스킬의 중심부 근처의 모든 노드에 음의 값을 부여
Monster Centroid(몬스터 중심부): 체크시 몬스터들의 위치와 멀어지는 노드에 양의 값을 부여
Measurement Radius(측정 반경)
플레이어를 중심으로 회피 연산에 이용되는 거리입니다. 설정값거리 이내의 '값이 부여된 모든 노드들의 총합'을 결정합니다.
Highest Single Weight Condition(가장 높은 값의 단일 노드 우선순위 상태)
최소한 슬라이더의 설정값 이상의 우선 순위값을 가진 노드가 하나는 있어야 봇이 회피기동을 시작합니다.
Total Weight Percent Condition(우선순위 퍼센트 총합 상태)
측정반경내의 모든 노드들의 우선순위 퍼센트의 총합이 슬라이더바의 설정값 이상이어야 봇이 회피기동을 시작합니다. 이 값의 이상적인 설정(유저 본인이 원하는 움직임)을 위해서는 리얼타임으로 수치들이 표시되는 비쥬얼라이저⑶의 Avoidance 패널을 직접 모니터링 하셔야합니다.
Average Weight Percent Condition(우선순위 퍼센트 평균 상태)
각각의 개별 노드는 모든 노드들의 총합에 대비하는 퍼센트 값을 가지고 있습니다. 이 수치들은 AWP(Average Weight Percent)를 산정하기위해 측정 반경내의 우선순위들의 퍼센트를 평균냅니다.
AWP가 슬라이더의 설정값보다 작은경우에는 봇이 회피를 하지않습니다. ('치명적인 스킬 회피'에 해당하는 융해 폭발이나 비전강화는 예외입니다 - '치명적인 스킬 회피'는 활성화 해둘 경우 이 시스템과는 예외적으로 항상 작동합니다)
(1)우선순위: 프로그래밍되어있는 여러가지 행동들중 어떤 행동을 먼저 우선적으로 하고 어떤 행동을 나중에 할것인가에 대한 우선순위에 대한 값. 값이 가장 큰 행동부터 순차적으로 실행되는 방식이므로 음의 값을 부여한다는것은 그 행동을 기피하라는 의미이며 양의 값을 부여한다는것은 그 행동을 우선하라는 의미입니다. 여기서는 행동이 아닌 노드들간의 우선순위라는 의미가 됩니다.
(2)노드:

사진에서 보이는 동그란 점들 하나하나가 모두 노드입니다. 초록색점은 SafeNodes이고, 흰색의 점은 WalkableNodes입니다. SafeNodes를 체크 해제하면 모든 점들이 흰색으로 바뀝니다. 데몬버디가 디아블로를 인식하는 '바둑판같이 일정한 간격으로 나뉘어진 타일 단위'라고 생각하시면 됩니다.
(3)비쥬얼라이저: 데몬버디 초기 화면에서 상단부의 탭중 Plugins가 아닌 바로 표시되는 Trinity탭을 누르면 Open Visualizer라는 버튼이 보입니다. 이 버튼을 누르면 레이더 형식의 창이 하나뜨는데 이것은 트리니티가 디아블로를 인식하는 형태를 시각화 하는 기능을 담고 있습니다. ('트리니티의 눈으로 바라보는 디아블로')
Last edited: