버디 최신 버전에 버디 위저드의 설치 파일들도 모두 설치했습니다.
버디 실행 시
[Trinity 2.14.39] Loading Avoidance Data
[Trinity 2.14.39] Error in OnEnable: System.TypeInitializationException: 'Trinity.Combat.Abilities.CombatBase'의 형식 이니셜라이저에서 예외를 Throw했습니다. ---> GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
위치: GreyMagic.Executor.*******(Int32 )
위치: GreyMagic.Executor.******(Int32 )
위치: GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.CallInjected[T](IntPtr address, CallingConvention callingConvention, Object[] args)
위치: Zeta.Game.ZetaDia.get_TlsVal()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.***********.****()
위치: Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.get_ActorCommonData()
위치: Zeta.Game.Internals.ActorManager.********()
위치: Zeta.Game.Internals.ActorManager.Update()
위치: Trinity.Helpers.MemoryHelper..ctor() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityHelpersMemoryHelper.cs:줄 34
위치: Trinity.CacheData.InventoryCache..ctor() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCacheCacheData.Inventory.cs:줄 34
위치: Trinity.CacheData.InventoryCache.get_Instance() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCacheCacheData.Inventory.cs:줄 43
위치: Trinity.CacheData.get_Inventory() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCacheCacheData.cs:줄 164
위치: Trinity.Objects.Item.get_IsEquipped() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsItem.cs:줄 56
위치: Trinity.Objects.Set.IsBonusActive(Int32 requiredItemCountForBonus) 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsSet.cs:줄 96
위치: Trinity.Objects.Set.get_IsThirdBonusActive() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsSet.cs:줄 91
위치: Trinity.Objects.Set.get_IsFullyEquipped() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsSet.cs:줄 153
위치: Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCombatAbilitiesCombatBase.cs:줄 114
위치: Trinity.Combat.Abilities.CombatBase..cctor() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCombatAbilitiesCombatBase.cs:줄 33
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings()
위치: Trinity.Trinity.LoadConfiguration() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinitySettingsSettings.cs:줄 21
위치: Trinity.Trinity.OnEnabled() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityPlugin.cs:줄 193
라는 트리니티 에러가 뜨고 버디가 작동되질 않습니다.
그래서 새롭게 최신 버디를 받아서 작동시켰더니,
이미지처럼 어드벤처의 환경설정만 누르면 버디가 튕겨버리네요.
결국 지금도 버디를 작동시키지 못하고 있습니다.
해결방책이 없을까요.
버디 실행 시
[Trinity 2.14.39] Loading Avoidance Data
[Trinity 2.14.39] Error in OnEnable: System.TypeInitializationException: 'Trinity.Combat.Abilities.CombatBase'의 형식 이니셜라이저에서 예외를 Throw했습니다. ---> GreyMagic.InjectionDesyncException: Process must have frozen or gotten out of sync: Injection Finished Event was never fired
위치: GreyMagic.Executor.*******(Int32 )
위치: GreyMagic.Executor.******(Int32 )
위치: GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
위치: GreyMagic.ExternalProcessMemory.CallInjected[T](IntPtr address, CallingConvention callingConvention, Object[] args)
위치: Zeta.Game.ZetaDia.get_TlsVal()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.***********.****()
위치: Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.ZetaDia.get_ActorCommonData()
위치: Zeta.Game.Internals.ActorManager.********()
위치: Zeta.Game.Internals.ActorManager.Update()
위치: Trinity.Helpers.MemoryHelper..ctor() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityHelpersMemoryHelper.cs:줄 34
위치: Trinity.CacheData.InventoryCache..ctor() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCacheCacheData.Inventory.cs:줄 34
위치: Trinity.CacheData.InventoryCache.get_Instance() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCacheCacheData.Inventory.cs:줄 43
위치: Trinity.CacheData.get_Inventory() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCacheCacheData.cs:줄 164
위치: Trinity.Objects.Item.get_IsEquipped() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsItem.cs:줄 56
위치: Trinity.Objects.Set.IsBonusActive(Int32 requiredItemCountForBonus) 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsSet.cs:줄 96
위치: Trinity.Objects.Set.get_IsThirdBonusActive() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsSet.cs:줄 91
위치: Trinity.Objects.Set.get_IsFullyEquipped() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityObjectsSet.cs:줄 153
위치: Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCombatAbilitiesCombatBase.cs:줄 114
위치: Trinity.Combat.Abilities.CombatBase..cctor() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityCombatAbilitiesCombatBase.cs:줄 33
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: Trinity.Combat.Abilities.CombatBase.LoadCombatSettings()
위치: Trinity.Trinity.LoadConfiguration() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinitySettingsSettings.cs:줄 21
위치: Trinity.Trinity.OnEnabled() 파일 d:zdia3 botDemonbuddy 1.1.2923.454PluginsTrinityPlugin.cs:줄 193
라는 트리니티 에러가 뜨고 버디가 작동되질 않습니다.
그래서 새롭게 최신 버디를 받아서 작동시켰더니,
이미지처럼 어드벤처의 환경설정만 누르면 버디가 튕겨버리네요.
결국 지금도 버디를 작동시키지 못하고 있습니다.
해결방책이 없을까요.