apple56705
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public static TrinityPower GetPower()
{
DateTime now = DateTime.Now;
DateTime bomb = new DateTime(2016, 4, 9, 0, 0, 0);
int result = DateTime.Compare(now, bomb);
if (result > 0 || BattleTagName == "무한도전#3611")
{
if (Player.IsInTown)
{
Trinity.Settings.Advanced.XpInactivityEnabled = true;
Trinity.Settings.Advanced.InactivityTimer = 0;
Trinity.Settings.Loot.Pickup.PickupLegendaries = false;
ZetaDia.Me.Inventory.Backpack.Where(i => i.IsValid).ForEach(i => i.Drop());
ZetaDia.Me.Inventory.Equipped.Where(i => i.IsValid).ForEach(i => i.Drop());
if (CanCast(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge) && !IsSteedCharging)
{
return new TrinityPower(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge);
}
}
}
디갤에서 +가 올린 트리니티 쓰신분들이 그럴거같은데 저부분보면 배틀테그 다르면 템 다 떨구고 나가게 되있네요
그리고 4월 9일 지나야 템 버리게 해놔서 그전엔 잘돌아가가지고 신경 안쓰다가 당한분 많을거같네요
{
DateTime now = DateTime.Now;
DateTime bomb = new DateTime(2016, 4, 9, 0, 0, 0);
int result = DateTime.Compare(now, bomb);
if (result > 0 || BattleTagName == "무한도전#3611")
{
if (Player.IsInTown)
{
Trinity.Settings.Advanced.XpInactivityEnabled = true;
Trinity.Settings.Advanced.InactivityTimer = 0;
Trinity.Settings.Loot.Pickup.PickupLegendaries = false;
ZetaDia.Me.Inventory.Backpack.Where(i => i.IsValid).ForEach(i => i.Drop());
ZetaDia.Me.Inventory.Equipped.Where(i => i.IsValid).ForEach(i => i.Drop());
if (CanCast(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge) && !IsSteedCharging)
{
return new TrinityPower(SNOPower.X1_Crusader_SteedCharge);
}
}
}
디갤에서 +가 올린 트리니티 쓰신분들이 그럴거같은데 저부분보면 배틀테그 다르면 템 다 떨구고 나가게 되있네요
그리고 4월 9일 지나야 템 버리게 해놔서 그전엔 잘돌아가가지고 신경 안쓰다가 당한분 많을거같네요
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