R rhx3030 Member Joined Feb 16, 2016 Messages 41 May 7, 2016 #3 엥 몇버전쓰시죠? 38버전쓰는데 어드벤처엔 현상금,열쇠,대균,일균 4개뿐이던데여
S SH31 New Member Joined Oct 3, 2014 Messages 409 May 7, 2016 #4 rhx3030 said: 엥 몇버전쓰시죠? 38버전쓰는데 어드벤처엔 현상금,열쇠,대균,일균 4개뿐이던데여 Click to expand... 어드벤쳐러 설정의 'Run normal rift until XP Shrine found'옵션을 체크하고 대균돌리면 자동으로 경험치 보너스가 50억 넘을때까지는 일균돕니다.
rhx3030 said: 엥 몇버전쓰시죠? 38버전쓰는데 어드벤처엔 현상금,열쇠,대균,일균 4개뿐이던데여 Click to expand... 어드벤쳐러 설정의 'Run normal rift until XP Shrine found'옵션을 체크하고 대균돌리면 자동으로 경험치 보너스가 50억 넘을때까지는 일균돕니다.
J junmo880517 Member Joined Feb 6, 2016 Messages 84 May 7, 2016 #5 SH31 said: 어드벤쳐러 설정의 'Run normal rift until XP Shrine found'옵션을 체크하고 대균돌리면 자동으로 경험치 보너스가 50억 넘을때까지는 일균돕니다. Click to expand... 감사합니다. 혹시 50억에서 100억으로 수정가능한가요? 가능하면 어디서 수정하면 될까요?
SH31 said: 어드벤쳐러 설정의 'Run normal rift until XP Shrine found'옵션을 체크하고 대균돌리면 자동으로 경험치 보너스가 50억 넘을때까지는 일균돕니다. Click to expand... 감사합니다. 혹시 50억에서 100억으로 수정가능한가요? 가능하면 어디서 수정하면 될까요?
S SH31 New Member Joined Oct 3, 2014 Messages 409 May 7, 2016 #6 junmo880517 said: 감사합니다. 혹시 50억에서 100억으로 수정가능한가요? 가능하면 어디서 수정하면 될까요? Click to expand... Adventurer>Coroutines>RiftCoroutines>RiftCoroutine.cs 파일을 열어서 var maximizeXp = _RiftType == RiftType.Greater && _options.NormalRiftForXPShrine && (ZetaDia.Me.RestExperience < 5000000000 && ZetaDia.Me.RestExperience > -1); 이 부분을 찾아서 5000000000을 100억으로 수정하면됩니다.
junmo880517 said: 감사합니다. 혹시 50억에서 100억으로 수정가능한가요? 가능하면 어디서 수정하면 될까요? Click to expand... Adventurer>Coroutines>RiftCoroutines>RiftCoroutine.cs 파일을 열어서 var maximizeXp = _RiftType == RiftType.Greater && _options.NormalRiftForXPShrine && (ZetaDia.Me.RestExperience < 5000000000 && ZetaDia.Me.RestExperience > -1); 이 부분을 찾아서 5000000000을 100억으로 수정하면됩니다.
R rhx3030 Member Joined Feb 16, 2016 Messages 41 May 7, 2016 #7 Sh31님 정말 매번 도와주셔서 너무나도 감사드립니다..! 좋은일만 있으시길 기원합니다