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이건 무슨뜻일까요??

tooloveu

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Mar 21, 2016
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최근들어 균열이나 대균 다 돌고 마을 와서 정비한후 다시 대균열이나 균열 문열때 이런 메시지가 빨간색으로 뜹니다.

System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Unidentified
at Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‪‬‎*‫‏‪**‬‏***‫‬‏‫‬*‎​*‫*[](Int32 , ACD )
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‪*‎*‬*‫‪​*‏‎‪‪‪***​​‫‫***‪*()
at Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Unidentified()
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.<>c.<get_AllItems>b__30_0(ACDItem i) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 454
at System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
at System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.get_AllItems() in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 450
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Backpack.get_Items() in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 549
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.GetMaterials(IList`1 types) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 290
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.MaterialStore.Update(Boolean updateAllProperties) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 103
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.OnPulse(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 80
--- End of inner exception stack trace ---
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
at Zeta.Bot.Pulsator.*‬‏*‪‬‬‪​*‫*​*****‪​*‪‏‎*(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Unidentified
at Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‪‬‎*‫‏‪**‬‏***‫‬‏‫‬*‎​*‫*[](Int32 , ACD )
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‪*‎*‬*‫‪​*‏‎‪‪‪***​​‫‫***‪*()
at Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Unidentified()
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
at Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.<>c.<get_AllItems>b__30_0(ACDItem i) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 454
at System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
at System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.get_AllItems() in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 450
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Backpack.get_Items() in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 549
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.GetMaterials(IList`1 types) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 290
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.MaterialStore.Update(Boolean updateAllProperties) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 103
at TrinityCoroutines.Resources.Inventory.OnPulse(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Administrator\Desktop\Desktop\Demonbuddy 1.1.2923.454\Plugins\Trinity\Coroutines\Resources\Inventory.cs:line 80
--- End of inner exception stack trace ---
at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
at System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
at Zeta.Bot.Pulsator.*‬‏*‪‬‬‪​*‫*​*****‪​*‪‏‎[/COLOR
]*(Delegate , Object[] )
 
1. 근본적으로 이런 에러메시지가 뜨는 이유에 대한 추적을 에러메시지 만으로 알아보는건 불가능에 가깝기 때문에 해결을 위해서는 보다 자세한 로그 파일을 첨부해서 영문포럼쪽에 리포팅해야 합니다. (일반 유저뿐 아니라 개발자라도 쓱 훑어보고 짠하고 바로 해답을 제시할수없음) 에러 메시지만 쓰면 바로 로그파일 첨부해달라는 요청을 받으실겁니다.

2. 그럼에도 불구하고 추측 해보자면 플러그인의 버전을 업그레이드 과정에서 꼬였을 가능성이 높습니다. 두가지 가능성이 있는데 기존에 사용중이던 버전을 지우지않고 새버전을 그 위에 덮어씌워서 생기는 문제일 가능성이 있고, 어드벤쳐러 플러그인버전과 다른 프로파일 버전을 로드해와서 생기는 문제일 가능성도 높습니다.
 
에러메세지에선 온통 트리니티 경로들만 나와있는데 왜 어드벤쳐러 이야기를 하느냐 하면, 두 플러그인이 깊은 관계를 맺고있기때문입니다.

예를들어 트리니티의 각종 기능들을 담당하는 파일들은 일종의 책장에 꽂혀있는 책이라 보시면되고

어느 책장에 꽂혀있는 어떤 책들을 어떤 순서로 읽어볼지에 대한 순서에 대한 지침이 어드벤쳐러 라고 생각하시면 이해하시기 편하실겁니다. (물론 100% 정확한 표현은 아닙니다)


현재 에러 메시지의 의미들은

어드벤쳐러 지침에 적힌 순서 대로 트리니티라는 책들을 읽어가는 과정에서

대균열이나 균열 문을 여는 순서에서

어드벤쳐러 지침에 적힌 순서에 해당하는 위치에 있는 트리니티의 책들을 읽어오지 못한다는 내용으로

순서에 대한 지침 자체가 잘못된걸수도 있고(어드벤쳐러 문제), 책 자체가 잘못된걸수도 있습니다.(트리니티 문제)

혹은 읽는 사람의 시력이 나빠져서 문제가 되는걸수도있고(데몬버디 자체문제),

책장이 있는 방의 조명이 어두워서 문제가 되는걸수도 있습니다.(OS나 비쥬얼c, 닷네프레임워크, 백신등 외부 프로그램의 문제)
 
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