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불새마인 설정 가이드 (영문포럼 발췌)

법사 튕김현상만 해결하면 100단은 무난히 돌릴듯 하네요.
 
이 글이 트리니티가 불새를 지원하는 38버전 나오기전에 올라온글인데 42버전까지 나온 지금은 굳이 쓰실 필요가 없습니다.

'Why invent the wheel if you can just use latest trinity?'

3일전에 달린 '최신 트리니티를 쓰면되지 뭐하러 바퀴를 개발하고 있냐'(바퀴에 담긴 뉘앙스가 고대시대에 자급자족하는 모양을 비유)는 아주 무례한 조롱 댓글입니다.

이에 해당글의 글쓴이가 이글이 먼저쓰여졌고 '트리니티 개발자가 내코드 썼을껄?' 이라며 자기 파일이 트리니티 38버전보다 성능이 더 뛰어나다며(트리니티 개발자가 정말 그 코드 가져다썼으면 성능이 똑같아야지 이 사람아...) 대응했습니다.

전 돌려본결과 크게 다른점이 느껴지지 않아 그냥 트리니티 원본 파일로 쓰고 있습니다.
 
답글에 나와 있는 걸로 봐서 경험치 많이 먹거나 단수가 높거나 하지는 않네요. 4인팟 등의 활용도가 있을까요?
 
이글에 있는 파일로도 돌려보고 42정식버전도 돌려봤지만 아직까지는 4인팟은 돌개를 따라갈수가 없네요..5단정도 낮춰도 클타임이 더 느리네요.
테스트 해본 불새는 칼데산을 안발라서 딜 차이가 나는 것도 있겠지만 발라도 못따라갈 화력이라 걍 포기 했습니다. ㅎㅎ
 
이글에 있는 파일로도 돌려보고 42정식버전도 돌려봤지만 아직까지는 4인팟은 돌개를 따라갈수가 없네요..5단정도 낮춰도 클타임이 더 느리네요.
테스트 해본 불새는 칼데산을 안발라서 딜 차이가 나는 것도 있겠지만 발라도 못따라갈 화력이라 걍 포기 했습니다. ㅎㅎ
지금 버전이 운수가 정예 스킵을 5무리중 3무리는 스킵하고 지나가는 현상과, 어마어마하게 떨어진 길찾기기능,
운수 본인이 몹사이에서 쉬지않고 와리가리하는 현상,
거기에 법사가 자리를 못잡고 와리가리 5초 정도 하고선 전투를 시작하는 현상,
트리니티 TPS설정을 6이상 올리면 법사가 튕기는 현상때문에 30에 못맞춰놓으니 딜이 더 떨어지고..
이런 현상들 때문에 기존보다 클타임이 2배 가까이 늘어나서 그렇습니다.
아래는 100단 돌린 결과입니다.
위 현상들만 해결된다면 100단도 8~12분 안정되게 돌수있을 듯 합니다.

Adventurer][Rift] Runs count: 6
[Adventurer][Rift] This run time: 0:12:37
[Adventurer][Rift] Average run time: 0:15:04
[Adventurer][Rift] Best run time: 0:12:37
[Adventurer][Rift] Worse run time: 0:17:11
[Adventurer][Rift] This run XP Gained: 78,766,736,895
[Adventurer][Rift] This run / Hour: 374,100,921,593
[Adventurer][Rift] Total XP Gained: 483,849,998,178
[Adventurer][Rift] Total XP / Hour: 320,873,950,544
[Adventurer][Rift] Best XP / Hour (single run): 385,021,549,657
[Adventurer][Rift] Worse XP / Hour (single run): 251,725,074,628
[Adventurer][Rift] Best XP / Single run: 97,716,350,508
[Adventurer][Rift] Worse XP / Single run: 72,127,229,033
 
//aquileoo
불새로 돌리신건가요?아님 돌개로 돌리신건가요?급땡기는 경험치네요 ㅎㅎㅎ
 
설정 어떻게 하신건지 궁금합니다. 이번 시즌 팟플은 안되겠다 싶어 그냥 1계정만 돌리고 있었는데 갑자기 의욕이 생기네요
 
네. 불새마인입니다. 가장 빨랐던 클타임은 8분대였네요.

법사 플딥좀 알려주실수 있으세요? 참고좀 하게요..그리고 파티 세팅 중요한거 있으면 좀 힌트좀 주세요~~
 
법사 플딥좀 알려주실수 있으세요? 참고좀 하게요..그리고 파티 세팅 중요한거 있으면 좀 힌트좀 주세요~~
450 정도 됩니다.
트리니티셋팅은 아직도 하루에 몇번씩 바꿔가며 해보는지라..
다만, 오늘은 그동안의 일반적인 트리니티 셋팅과는 전혀 다른 셋팅을 실험해보는 중인데,
드라마틱한 대박은 없지만 나름 안정적인 클타임을 낼것으로 기대하네요.
결과가 괘안다면 내일 글로 공유하겠습니다.(제 글이 안올라온다면 결과는 꽝이라 생각하심이...)
케릭템이랑 스킬은 그냥 운수법부법사는 보통 랭커셋팅 거의 비슷하게 하면 되고
법부는 혼걸이나 혼그같은건 빼버려도 거의 안죽기때문에 다 뺐구요.
야만은 황야2피 불멸2피에 서슬에 은장도 들고 스킬들을 다 증뎀디버프위주로 도배했네요.
전케릭 환영장화가 필수기에 셋팅은 적절히 절충했습니다.
예를 들자면,
운수는 공보대 포기, 법사는 원소나 후광 포기....이런 식으로요.
 
450 정도 됩니다.
트리니티셋팅은 아직도 하루에 몇번씩 바꿔가며 해보는지라..
다만, 오늘은 그동안의 일반적인 트리니티 셋팅과는 전혀 다른 셋팅을 실험해보는 중인데,
드라마틱한 대박은 없지만 나름 안정적인 클타임을 낼것으로 기대하네요.
결과가 괘안다면 내일 글로 공유하겠습니다.(제 글이 안올라온다면 결과는 꽝이라 생각하심이...)
케릭템이랑 스킬은 그냥 운수법부법사는 보통 랭커셋팅 거의 비슷하게 하면 되고
법부는 혼걸이나 혼그같은건 빼버려도 거의 안죽기때문에 다 뺐구요.
야만은 황야2피 불멸2피에 서슬에 은장도 들고 스킬들을 다 증뎀디버프위주로 도배했네요.
전케릭 환영장화가 필수기에 셋팅은 적절히 절충했습니다.
예를 들자면,
운수는 공보대 포기, 법사는 원소나 후광 포기....이런 식으로요.

원소랑 후광을 빼면 반지를 뭐 끼셧어요?
그리고 마인변신할때 충격파 안쓰고 뒤에서 파열을 많이 쓰는데 이거 해결 가능한가요?
 
Last edited:
파티에 불새마인이 2마리 들어가는건가요?

대충이라도 셋팅 올려주시면 정말 감사하겠습니다.

악포만 계속 돌리다보니 이게 머하는짓인가 싶기도 하고 재미가 없네요
 
원소랑 후광을 빼면 반지를 뭐 끼셧어요?
그리고 마인변신할때 충격파 안쓰고 뒤에서 파열을 많이 쓰는데 이거 해결 가능한가요?
황도궁 착용하고 왕실 카나이입니다. 어쩔수가 없는 선택이라..ㅎㅎ
스킬빈도는 트리니티 개발자가 점점 업글해주겠죠~
 
이 글이 트리니티가 불새를 지원하는 38버전 나오기전에 올라온글인데 42버전까지 나온 지금은 굳이 쓰실 필요가 없습니다.

'Why invent the wheel if you can just use latest trinity?'

3일전에 달린 '최신 트리니티를 쓰면되지 뭐하러 바퀴를 개발하고 있냐'(바퀴에 담긴 뉘앙스가 고대시대에 자급자족하는 모양을 비유)는 아주 무례한 조롱 댓글입니다.

이에 해당글의 글쓴이가 이글이 먼저쓰여졌고 '트리니티 개발자가 내코드 썼을껄?' 이라며 자기 파일이 트리니티 38버전보다 성능이 더 뛰어나다며(트리니티 개발자가 정말 그 코드 가져다썼으면 성능이 똑같아야지 이 사람아...) 대응했습니다.

전 돌려본결과 크게 다른점이 느껴지지 않아 그냥 트리니티 원본 파일로 쓰고 있습니다.


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5/5/16 1:03AM:
* Updated WizardCombat.cs and ClassMover.cs (please re-download / set up)
* Teleport is now used while in Archon Form for both OOC and to-combat-target navigation.
* Updated Trinity settings to make sure it no longer gets stuck fighting 1-2 mobs at a time.
* This version is stable, gr65s in 4-7 min each with around ~11k int and a non-ancient weapon

If the updates running gr75 for me atm turn out to be stable over the night I'll release tomorrow.

Enjoy!

----

5.5일자로 업데이트 하는거보면 뭐 그렇게 새로운 트리니티만 쓰는것보단 나겠네요
 
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5/5/16 1:03AM:
* Updated WizardCombat.cs and ClassMover.cs (please re-download / set up)
* Teleport is now used while in Archon Form for both OOC and to-combat-target navigation.
* Updated Trinity settings to make sure it no longer gets stuck fighting 1-2 mobs at a time.
* This version is stable, gr65s in 4-7 min each with around ~11k int and a non-ancient weapon

If the updates running gr75 for me atm turn out to be stable over the night I'll release tomorrow.

Enjoy!

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5.5일자로 업데이트 하는거보면 뭐 그렇게 새로운 트리니티만 쓰는것보단 나겠네요



If the updates running gr75 for me atm turn out to be stable over the night I'll release tomorrow.
(지금 제가 만든 업데이트를 밤새 돌려보고 대균열 75단을 하루동안 안정적으로 돌려지면 내일 배포하겠습니다.)

이 글을 5월 5일 쓴 이후 그는 아직까지 돌아오지 않았습니다.
 
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