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문의) 버디사용중 붉은 글씨로 이상한 문구가 뜨는데 어떤 뜻인가요?

mijin1000

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Feb 24, 2016
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14
System.Reflection.TargetInvocationException: 호출 대상이 예외를 Throw했습니다. ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedException: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Unidentified
위치: Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.‪‬‎*‫‏‪**‬‏***‫‬‏‫‬*‎​*‫*[](Int32 , ACD )
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.‪*‎*‬*‫‪​*‏‎‪‪‪***​​‫‫***‪*()
위치: Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Unidentified()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_IsUnidentified()
위치: Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Name()
위치: TrinityCoroutines.Resources.Inventory.<>c.<get_AllItems>b__30_0(ACDItem i)
위치: System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
위치: System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
위치: System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
위치: TrinityCoroutines.Resources.Inventory.get_AllItems()
위치: TrinityCoroutines.Resources.Inventory.Backpack.get_Items()
위치: TrinityCoroutines.Resources.Inventory.GetMaterials(IList`1 types)
위치: TrinityCoroutines.Resources.Inventory.MaterialStore.Update(Boolean updateAllProperties)
위치: TrinityCoroutines.Resources.Inventory.OnPulse(Object sender, EventArgs e)
--- 내부 예외 스택 추적의 끝 ---
위치: System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
위치: System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
위치: System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
위치: Zeta.Bot.Pulsator.*‬‏*‪‬‬‪​*‫*​*****‪​*‪‏‎*(Delegate , Object[] )


이런 글이 뜨네요

트리니티 버전 502입니다
 
System.Reflection.TargetInvocationException: 호출 대상이 예외를 Throw했습니다. ---> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Unidentified

이걸로 봐선 타운런 중에 발생한 에러메세지 같은데 아이템 옵션 판독 하는 과정에서 미확인상태라 볼수 없다는 메세지 같습니다.
전설을 아직 까지 않은 과정에서 아이템 판독 하려는 과정을 먼저 거치는 타운런 순서 자체의 오류이거나
전설 까고나서 아이템 판독 하려는 과정에서 데이터를 불러올수 없는 데몬버디 자체의 오류 같습니다. 여기까진 그냥 근거없는 제 추측이고...

어쨌든 가장 가능성이 높은쪽은 타운런쪽의 버그(트리니티502버전의 자체버그)입니다.

504 (3월 16일 수요일 오전 10:47:44)
- 특정 전설 보석 사용시 우버 재료와 장치를 줍지 않던 현상 수정.
- 실험적 타운런의 갖가지 버그들 수정
- 일부 장애물에 바짝 붙어있을때 낑기는 문제 수정(LoS check issue) - 역주:LoS가 뭐의 약자인지 모르겠음
- 마을로 귀환하기위해(타운런을위해) 근처의 몹들을 정리할때 문을 못여는 현상 수정
- 아이템: 'Always pickup nearby'(근처에 있는건 항상 주움) 옵션 추가 - 지나가는 경로에 있는 잡동사니들은 줍게끔
 
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