최신버전 데몬버디 수도사 세팅을 사용하는데..xzjv 가 만든 Sunwuko Lashing Tail Kick 버전에 뭔가 아쉬운부분이 있어 수정하려합니다
수정사항 1.
현 버전에서 신단버프(자원 무제한)을 획득시 자원생성 기술(염화주먹)을 사용하지않고 자원소모기술만(반달차기)만 사용하게됩니다.
신단버프(자원무제한-> 이름이 뭔지모르겠음;
를 얻으면 신단 지속시간동안 평타(WayOfTheHundredFists- 염화의주먹) 를 쓰지않으니
(자원생성 기술사용시 딜 50% 상승) <-집자 세트
(공력생성기술 사용시 받는피해40%감소)<- 공력보호대
이 두가지 버프를 못받으니 클리어타임이 많이 아쉬워지더군요
해서 sunwukoLTK 를보니.. TryPrimaryClosestTarget 쪽에 공력생성스킬에 가장 가까운적을 closestTarget 으로 정의하고 거리(30f이내-게임상의 미터 단위가아닌 실제 3cm 쯤 되는정의인듯..)
FistsOfThunder
DeadlyReach
CripplingWave
WayOfTheHundredFists (염화의 주먹) 오공반달에 저는 이걸쓰죠
유저가 착용하고있는 스킬중에 이 네가지 스킬중 하나라도 있으면 그 스킬을 Power 변수에 넣고 공력생성 공격을 실행하게되있던데..
아무래도 신단(Shirines) 획득시 공격패턴쪽에서 코드를 추가수정을 해야할듯한데.. 혼자 일일이 코딩 뒤집으려니 시간도 너무걸리네요 같이 코드 찾아볼 C# 할줄아는분이있으면 좋겠는데.. 주석만 좀 잘써놨으면 찾기수월할텐데.. 그닥 친절하게 주석이 달려있지않네요.. 까페쪽에 능력자분이 있을지모르겠습니다 까페가입좀 (퍽!)
수정사항2
클리어타임에 지대한 영향을 미치는 '눈동자반지' 요걸 추종자에게 착용시켜주면 몹이 죽을때 확률적으로 힘집중지역이 생겨서 엄청난 딜뻥이 가능해지죠 ㅎㅎ 하지만 우리 데몬버디 인공지능 로직은 단순무식 바보라 힘집중지역이 코앞에 생겨도 들어가 싸울생각을 안하는데요 찾아보니 데몬버디에서 케릭터 좌표를 Vector3 로 정의하고 이동하던데 눈동자 반지에의해 생성된 힘 집중지역 버프도 분명히 Vector3 좌표 위에 생성되고 Radius 로 반경 몇짜리의 원형... 이런식으로 되어있을텐데..
하나만 찾아내면 바로 제가 코딩해서 힘집중지역 버프생기면 거기로 진격타로 슝~ 들어가서 몹을 뚜까패는 패치를 만들수 있을텐데요....
1. 힘 집중지역 스킬에대한 변수(없다면 만들어야겠죠 ㅡ.ㅜ 정의안되어있다면이거난감.. 애초 힘집중지역 영문명 스킬이 뭔지도 모르는마당에.. 불가능하진않겠지만 ... 힘을합쳐 만들어보죠(퍽!))
사냥도중 PowerUpArea(힘집중지역-가칭) 이 스폰되면 해당 Vector로 진격타 이동후 버프가 사라질때까지 에어리어 Radius(버프 반경)안에서만 컴뱃을 실행.. 버프가 사라지면 자유이동 버프가 사라지지 않았더라도 주변에 몹이 존재하지않는다면 자유이동 가능 으로 로직을 짜면 될듯싶은데..
트리니티 어택알고리즘이 너무단순해서 혼자서는 예외처리하기 의외로 빡셀지도..;
만약 Power 변수에 아무것도 들어있지않다면 해당 타겟의Vector3 포지션으로 이동(근접이동)
위에 저 4가지 스킬중 해당스킬이 존재하면 Power 변수에 넣고 거리30f 이내 타겟이 있으면 공력생성공격실행
공력이 충분할때 공력소모기술 실행 끝.
뭐가됬든 네이버 캅에 들어가서 이런저런 의견을 나눌수있는 사람들이 필요행... 아몰랑 혼자하려니 귀찮앙...
하다못해 이 오공반달세팅 만든 xzjv 라는 사람의 메일 주소라도 알면 좋으련만.. 그분이랑 머리싸매고 파면 5분이면 나올거같은데... 쩝..
1번은 혼자 어찌어찌 만들수있을거같지만 2번은.... xzjv라는분 도움없이는 힘들어보이기도하고.... 이래저래 주저리주저리..
수정사항 1.
현 버전에서 신단버프(자원 무제한)을 획득시 자원생성 기술(염화주먹)을 사용하지않고 자원소모기술만(반달차기)만 사용하게됩니다.
신단버프(자원무제한-> 이름이 뭔지모르겠음;

(자원생성 기술사용시 딜 50% 상승) <-집자 세트
(공력생성기술 사용시 받는피해40%감소)<- 공력보호대
이 두가지 버프를 못받으니 클리어타임이 많이 아쉬워지더군요
해서 sunwukoLTK 를보니.. TryPrimaryClosestTarget 쪽에 공력생성스킬에 가장 가까운적을 closestTarget 으로 정의하고 거리(30f이내-게임상의 미터 단위가아닌 실제 3cm 쯤 되는정의인듯..)
FistsOfThunder
DeadlyReach
CripplingWave
WayOfTheHundredFists (염화의 주먹) 오공반달에 저는 이걸쓰죠
유저가 착용하고있는 스킬중에 이 네가지 스킬중 하나라도 있으면 그 스킬을 Power 변수에 넣고 공력생성 공격을 실행하게되있던데..
아무래도 신단(Shirines) 획득시 공격패턴쪽에서 코드를 추가수정을 해야할듯한데.. 혼자 일일이 코딩 뒤집으려니 시간도 너무걸리네요 같이 코드 찾아볼 C# 할줄아는분이있으면 좋겠는데.. 주석만 좀 잘써놨으면 찾기수월할텐데.. 그닥 친절하게 주석이 달려있지않네요.. 까페쪽에 능력자분이 있을지모르겠습니다 까페가입좀 (퍽!)
수정사항2
클리어타임에 지대한 영향을 미치는 '눈동자반지' 요걸 추종자에게 착용시켜주면 몹이 죽을때 확률적으로 힘집중지역이 생겨서 엄청난 딜뻥이 가능해지죠 ㅎㅎ 하지만 우리 데몬버디 인공지능 로직은 단순무식 바보라 힘집중지역이 코앞에 생겨도 들어가 싸울생각을 안하는데요 찾아보니 데몬버디에서 케릭터 좌표를 Vector3 로 정의하고 이동하던데 눈동자 반지에의해 생성된 힘 집중지역 버프도 분명히 Vector3 좌표 위에 생성되고 Radius 로 반경 몇짜리의 원형... 이런식으로 되어있을텐데..
하나만 찾아내면 바로 제가 코딩해서 힘집중지역 버프생기면 거기로 진격타로 슝~ 들어가서 몹을 뚜까패는 패치를 만들수 있을텐데요....
1. 힘 집중지역 스킬에대한 변수(없다면 만들어야겠죠 ㅡ.ㅜ 정의안되어있다면이거난감.. 애초 힘집중지역 영문명 스킬이 뭔지도 모르는마당에.. 불가능하진않겠지만 ... 힘을합쳐 만들어보죠(퍽!))
사냥도중 PowerUpArea(힘집중지역-가칭) 이 스폰되면 해당 Vector로 진격타 이동후 버프가 사라질때까지 에어리어 Radius(버프 반경)안에서만 컴뱃을 실행.. 버프가 사라지면 자유이동 버프가 사라지지 않았더라도 주변에 몹이 존재하지않는다면 자유이동 가능 으로 로직을 짜면 될듯싶은데..
트리니티 어택알고리즘이 너무단순해서 혼자서는 예외처리하기 의외로 빡셀지도..;
만약 Power 변수에 아무것도 들어있지않다면 해당 타겟의Vector3 포지션으로 이동(근접이동)
위에 저 4가지 스킬중 해당스킬이 존재하면 Power 변수에 넣고 거리30f 이내 타겟이 있으면 공력생성공격실행
공력이 충분할때 공력소모기술 실행 끝.
뭐가됬든 네이버 캅에 들어가서 이런저런 의견을 나눌수있는 사람들이 필요행... 아몰랑 혼자하려니 귀찮앙...
하다못해 이 오공반달세팅 만든 xzjv 라는 사람의 메일 주소라도 알면 좋으련만.. 그분이랑 머리싸매고 파면 5분이면 나올거같은데... 쩝..
1번은 혼자 어찌어찌 만들수있을거같지만 2번은.... xzjv라는분 도움없이는 힘들어보이기도하고.... 이래저래 주저리주저리..
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