원문출처 : https://www.thebuddyforum.com/demon...-solo-setup-200b-exp-hour-grift-key-burn.html
더이상 이 글에 있는 파일들을 사용할 필요가 없어졌습니다.
트리니티 2.14.537
트리니티 537 공식버전을 사용하시면
일반 균열과 대균열에서 진척도구슬을 무시하는 옵션이 분리되어있고, (Ignore Normal Rift Progression Globes/Ignore Greater Rift Progression Globes)
대균열이 아닐때 원소의 회동 속성 대기 옵션도 따로 생겼습니다.(Ignore CoE Cycle unless in GRift)
*CoE = Convetion of Elemnet(원소의 회동)의 약어
어드벤쳐러 1.3.4.23
링크글의 본문 하단부에 보시면 받는곳이 나와있습니다.
어드벤쳐러 1.3.4.23 비공식버전을 사용하시면
투영 없을때 일반 균열 돌기(Run normal rift until XP Shrine found)옵션이 따로 생겼습니다. (기본 설정 투영중첩 50억. 수정하려면 riftcoroutine.cs파일을 열고 50억 숫자를 검색해서 그 숫자만 원하는대로 수정하면 됩니다.)
이제 파일 덮어 씌울 필요없이 그냥 플러그인들의 자체 옵션만 키고 끄는걸로 원하는대로 돌릴수 있습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
내 생각에는 죠낸 좋은 셋팅인거 같아서 공유하고자 함(역주:제 생각이 아니고 글쓴놈이 한말입니다)
결과물 예제(투영 없이 시작.시작할때 대균열석 갯수가 끝날때까지 거의 그대로임)
http://imgur.com/AQXppc6
셋팅:
데몬버디/트리니티/어드벤쳐러는 최신버전 사용하고
어드벤쳐러의 grift 기본 프로필을 사용함.
벗뜨 아래의 몇가지 수정된 파일이 필요함.
\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CombatBase.cs
\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CrusaderCombat.cs
\Plugins\Trinity\Cache\Weighting.cs
\Plugins\Adventurer\Coroutines\RiftCoroutines\RiftCoroutine.cs
기타특이사항:
사용법:
1) 위의 4개파일을 받아서 써져있는 경로에다가 덮어씌우셈
2) 트리니티 설정은 요롷고롬
http://imgur.com/a/rea49
http://imgur.com/a/EfnWs
3) 경험치 위주용으로 돌릴때는 절대 죽지않을 만한 단수+포격한방에 정예 원킬 시킬수있을 만한 단수로
어드벤쳐 플러그인에서 맞춰두셈.
글고 "Run Nephalem Rifts If No Keys Found"(대균석 없으면 일균 실행)옵션도 체크
(이걸 켜둬야 투영 없을때 지가 알아서 일균돔)
- 72단 효율적으로 돌려면 정렙 2000 정도에 적절한 장비와 보석업 되어있어야 함
- 71단 효율적으로 돌려면 정렙 1500 정도에 적절한 장비와 보석업 되어있어야 함
- 처음 시작할때는 본인이 생각하기에 이상적인 단수보다 1단정도 낮춰서 돌리다가 도는거보고 나중에 올리셈. 1단 낮출때 경치 손실은 얼마안되지만, 1단 올려서 정예 원킬안나면 경치손실이 무지막지해짐
4) 고단용으로 돌릴때는 "Run Nephalem Rifts If No Keys Found" 옵션 체크해제 하셈. 자주 죽으면 투영이 의미가없음.
5) 최신 버전 데몬버디/트리니티/어드벤쳐러 안쓰면 컴파일 에러를 만나게 될것이느니라.
6) 진척도 구슬 그냥 먹도록 하고 싶으면 CrusaderCombat.cs파일 메모장으로 열어서
"IgnoreProgressionGlobes = true" 부분을 찾은뒤 "IgnoreProgressionGlobes = false" 로 바꾸면 됨.
역주:
다른거보다 투영웅덩이가 없을때 지가 알아서 일균돌게 만든게 대단하다 싶어서 퍼왔습니다.
(투영없어서 일균돌때 투영 못먹으면 또 일균도는거임. 그러다 투영 먹으면 대균 도는거고. 굿잡이 아닐수없음. 그 역할하는게 RiftCoroutine.cs이거니 다른 클래스라도 원하면 이거만 따로 빼서 써도됨)
일균몇판 대균몇판 지정해서 도는거보다 이건 필요할때만 알아서 도니깐 더 좋을것 같습니다.
귀차니즘때문에 셈,음체 사용한것에 대해 사과드립니다. 하지만 수정하지 않겠음 ^.,^
아래 첨부 파일은 전투중이 아니라 이동중이라도 물리회동타이밍이 오면 무조건 포격쓰게 수정된 파일입니다.
관점에 따라 더 나을수도 더 못할수도있으며, 사실상 클리어타임에 큰 영향을 주진 않는것 같습니다.
취향에 따라 위의 본문것을 쓰셔도 되고 아래 첨부된 것을 쓰셔도 됩니다.
더이상 이 글에 있는 파일들을 사용할 필요가 없어졌습니다.
트리니티 2.14.537
트리니티 537 공식버전을 사용하시면
일반 균열과 대균열에서 진척도구슬을 무시하는 옵션이 분리되어있고, (Ignore Normal Rift Progression Globes/Ignore Greater Rift Progression Globes)
대균열이 아닐때 원소의 회동 속성 대기 옵션도 따로 생겼습니다.(Ignore CoE Cycle unless in GRift)
*CoE = Convetion of Elemnet(원소의 회동)의 약어
어드벤쳐러 1.3.4.23
링크글의 본문 하단부에 보시면 받는곳이 나와있습니다.
어드벤쳐러 1.3.4.23 비공식버전을 사용하시면
투영 없을때 일반 균열 돌기(Run normal rift until XP Shrine found)옵션이 따로 생겼습니다. (기본 설정 투영중첩 50억. 수정하려면 riftcoroutine.cs파일을 열고 50억 숫자를 검색해서 그 숫자만 원하는대로 수정하면 됩니다.)
이제 파일 덮어 씌울 필요없이 그냥 플러그인들의 자체 옵션만 키고 끄는걸로 원하는대로 돌릴수 있습니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
내 생각에는 죠낸 좋은 셋팅인거 같아서 공유하고자 함(역주:제 생각이 아니고 글쓴놈이 한말입니다)
결과물 예제(투영 없이 시작.시작할때 대균열석 갯수가 끝날때까지 거의 그대로임)
http://imgur.com/AQXppc6
셋팅:
- 경험치 위주용:
http://www.d3planner.com/320088920
71단에서 진척도 구슬 무시하고 스피디하게 돔, 투영 다떨어져가면 일균돔.
시간당 경치 2000억 정도 유지되고, 대균석 실질적으로 거의 안쓰고,
한두판정도는 4000억 까지도 먹을때 있음.
- 고단용:
http://www.d3planner.com/295341368
82단클리어에 12분 정도걸림. 83단은 75%정도 확률로 성공.
회피동작은 체크안하고 정예무시설정도 안함. 체크하면 84단 클리어도 가능함. 85단도 될듯
데몬버디/트리니티/어드벤쳐러는 최신버전 사용하고
어드벤쳐러의 grift 기본 프로필을 사용함.
벗뜨 아래의 몇가지 수정된 파일이 필요함.
\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CombatBase.cs
\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\CrusaderCombat.cs
\Plugins\Trinity\Cache\Weighting.cs
\Plugins\Adventurer\Coroutines\RiftCoroutines\RiftCoroutine.cs
기타특이사항:
- 투영필요할때 알아서 일균돌게 코딩해준 Fujiyama 님에게 감사감사
- 내 코딩은 날림 작업이라 다른 프로필이나 장비나 스킬 셋팅에는 적용안될거임.
- "Wait for convention of elements"(원소의 회동 속성 기다리기)에 극단적으로 중점을 맞춰둔거라 55단 이상 대균열에서는 사용자의 트리니티 옵션 설정을 무시하고 강제될거임.
- 55단에서 80단 사이 대균열에선 사용자의 트리니티 옵션 설정을 무시하고 진척도 구슬을 강제로 무시하게 해뒀음
사용법:
1) 위의 4개파일을 받아서 써져있는 경로에다가 덮어씌우셈
2) 트리니티 설정은 요롷고롬
http://imgur.com/a/rea49
http://imgur.com/a/EfnWs
3) 경험치 위주용으로 돌릴때는 절대 죽지않을 만한 단수+포격한방에 정예 원킬 시킬수있을 만한 단수로
어드벤쳐 플러그인에서 맞춰두셈.
글고 "Run Nephalem Rifts If No Keys Found"(대균석 없으면 일균 실행)옵션도 체크
(이걸 켜둬야 투영 없을때 지가 알아서 일균돔)
- 72단 효율적으로 돌려면 정렙 2000 정도에 적절한 장비와 보석업 되어있어야 함
- 71단 효율적으로 돌려면 정렙 1500 정도에 적절한 장비와 보석업 되어있어야 함
- 처음 시작할때는 본인이 생각하기에 이상적인 단수보다 1단정도 낮춰서 돌리다가 도는거보고 나중에 올리셈. 1단 낮출때 경치 손실은 얼마안되지만, 1단 올려서 정예 원킬안나면 경치손실이 무지막지해짐
4) 고단용으로 돌릴때는 "Run Nephalem Rifts If No Keys Found" 옵션 체크해제 하셈. 자주 죽으면 투영이 의미가없음.
5) 최신 버전 데몬버디/트리니티/어드벤쳐러 안쓰면 컴파일 에러를 만나게 될것이느니라.
6) 진척도 구슬 그냥 먹도록 하고 싶으면 CrusaderCombat.cs파일 메모장으로 열어서
"IgnoreProgressionGlobes = true" 부분을 찾은뒤 "IgnoreProgressionGlobes = false" 로 바꾸면 됨.
역주:
다른거보다 투영웅덩이가 없을때 지가 알아서 일균돌게 만든게 대단하다 싶어서 퍼왔습니다.
(투영없어서 일균돌때 투영 못먹으면 또 일균도는거임. 그러다 투영 먹으면 대균 도는거고. 굿잡이 아닐수없음. 그 역할하는게 RiftCoroutine.cs이거니 다른 클래스라도 원하면 이거만 따로 빼서 써도됨)
일균몇판 대균몇판 지정해서 도는거보다 이건 필요할때만 알아서 도니깐 더 좋을것 같습니다.
귀차니즘때문에 셈,음체 사용한것에 대해 사과드립니다. 하지만 수정하지 않겠음 ^.,^
아래 첨부 파일은 전투중이 아니라 이동중이라도 물리회동타이밍이 오면 무조건 포격쓰게 수정된 파일입니다.
관점에 따라 더 나을수도 더 못할수도있으며, 사실상 클리어타임에 큰 영향을 주진 않는것 같습니다.
취향에 따라 위의 본문것을 쓰셔도 되고 아래 첨부된 것을 쓰셔도 됩니다.
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