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野蛮人 4不朽之后召唤 3个先祖战斗激活状态,三先祖还在的情况下如果&#208

feifei

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Oct 22, 2012
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野蛮人 4不朽之后召唤 3个先祖战斗激活状态,三先祖还在的情况下如果其,cd到,辅助又会重新招3先祖,这样没必要啊,一看就很假的。。。能不能向作者反应一下,在3个老头子先祖激活的情况下,即便cd到了,也不召唤3先祖?
 
先祖使用是因为你附近的怪数目怪超过3,这个目前没有设定项,
如果你需要修改你可以尝试用记事本打开Plugins\Trinity\Combat\Abilities\BarbarianCombat.cs
这个文件
然后搜索TargetUtil.AnyMobsInRange(V.F("Barbarian.CallOfTheAncients.MinEliteRange"), 3)
你可以尝试将3改成8,改成8也应该就是附近怪数量有8个的时候才用,删除是直接不根据怪数量来使用,只在精英怪才用
 
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先祖使用是因为你附近的怪数目怪超过3,这个目前没有设定项,
如果你需要修改你可以尝试用记事本打开plugins\trinity\combat\abilities\barbariancombat.cs
这个文件
然后搜索targetutil.anymobsinrange(v.f("barbarian.calloftheancients.mineliterange"), 3)
你可以尝试将3改成8,改成8也应该就是附近怪数量有8个的时候才用,删除是直接不根据怪数量来使用,只在精英怪才用
可能我没表达清楚,你没有理解我的意思啊 ,我是说蛮子4件套后召唤出来的“3个老家伙” 基本上是一直存在的,但是在db使用过程中 会出现这样的问题,3个老家伙本来是存在的,db仍旧会使用招“3个老家伙”的技能。。。。。。我的意思是,是否可以调整让3个老家伙存在的情况下, 那个召唤“3个老家伙”的技能 不会被触发。。
 
身上1件套装都没,不知道要打到何年何月才存够4件,估计db无法判断这个吧,没有看到类似的判断,建议你可以按上面方法设置成只遇到精英才用,这样可以减少使用的次数
 
身上1件套装都没,不知道要打到何年何月才存够4件,估计db无法判断这个吧,没有看到类似的判断,建议你可以按上面方法设置成只遇到精英才用,这样可以减少使用的次数
现在就是遇见 精英 才会触发 召唤“三老家伙”技能, 可是问题是 我“三个老头子”一直存在,没必要再招啊。。。。应该是那个插件Trinity 没弄好。。只把变身 那个大招单独化了,这个一直没处理。。英文不太好,向Trinity 作者反馈过,估计没看懂我的意思,一直没回过
 
现在就是遇见 精英 才会触发 召唤“三老家伙”技能, 可是问题是 我“三个老头子”一直存在,没必要再招啊。。。。应该是那个插件trinity 没弄好。。只把变身 那个大招单独化了,这个一直没处理。。英文不太好,向trinity 作者反馈过,估计没看懂我的意思,一直没回过
这是没有办法识别的,毕竟这只是脚本不是外挂,51的召唤就是这个样子一直都是cd一道就召唤了的。
当然你要是可以的话可以为这个插件添加这个选项,或者找原作者。
 
找到办法了,但是我没有4件套,不知道是不是这样改
同样是上面提到的文件,搜索CanCastCallOfTheAncients
然后!Player.IsIncapacitated &&改成!Player.IsIncapacitated &&!GetHasBuff(SNOPower.Barbarian_CallOfTheAncients)&&
如果4件套的套装效果是永久存在先祖召唤这个buff的话,应该就是这么改了
 
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