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自编拾取规则分享,现已支持全部职业!

crustina

Member
Joined
Nov 8, 2012
Messages
122
该拾取规则针对当前版本各职业主流流派进行了拾取优化。
适用于套装已经毕业的玩家。免去频繁拆传奇的麻烦。
由于目前只是初版,所以肯定会有所缺漏,非常欢迎大家提供一些建议以及补充萌萌哒和武僧该版本的一些玩法。人不是经常在电脑旁边,所以有好的建议留言即可。

猎魔人

邪秽之精
头盔:自带孔;爆击,元素箭,多重箭 3选1
衣服:远古
肩膀:远古
鞋子:远古
裤子:远古
手套:爆伤,攻速,减耗 3选1

娜塔亚的复仇
头盔:远古
衣服:远古
鞋子:远古
戒指:拆
裤子:远古
手套:爆伤,cdr 2选1
娜枪:远古

暗影装束
全拆

掠夺者的化身
全拆

死者遗物
全留

精细箭矢
全留

崩天恨雨
全留

骷髅王肩铠
CDR,剑雨伤害 2选1


野蛮人

蕾蔻的传世铠
头盔:远古
衣服:远古
肩膀:拆
鞋子:远古
裤子:远古
手套:爆伤,攻速,cdr 3选2

不朽之王的呼唤
头盔:远古
衣服:远古
鞋子:远古
腰带:远古
裤子:远古
手套:爆伤,攻速,cdr 3选2
苍蝇拍:远古

大地之力
全拆

废土之怒
头盔:远古
衣服:远古
肩膀:远古
鞋子:远古
裤子:远古
手套:爆伤,攻速,cdr 3选2

辟邪肩甲
全留

卡修斯的骄傲
全留

布尔凯索之誓
远古


圣教军

阿克汉的战甲
全拆

罗兰的传世甲
头盔:远古
衣服:远古
肩膀:远古
鞋子:远古
裤子:远古
手套:爆伤, cdr 2选1

天马连枷
全留

刨肉金枷
远古

德拉肯的训导
全留

不破之钢
全留

最后的见证者
全留


巫医

魔牙战装
拆拆拆

玉魂师的战甲
头盔:远古
衣服:远古
肩膀:CDR,噬魂伤害 2选1
鞋子:远古
裤子:远古
手套:爆伤, cdr 2选1

祖尼玛萨之魂
头盔:拆
衣服:远古
鞋子:远古
副手:最大伤害高于340
裤子:远古
手套:爆伤,攻速 2选1
戒指:爆击,爆伤,攻速 3选2

杰拉姆的面具
孔,爆击 2选1

邪毒狂欢
全留

羽蛇神面
孔,爆击 2选1

提克兰凶相
全留

星铁反曲刀
全留

箭镖匕刃
远古

附魂腰带
全留

黑棘的战铠
(因为该套装目前只有辅助巫医需要,所以我归类到了这里,而项链一般辅助都是带电免火免,但是经常会出一些属性较好的,所以我做出了如下设置)
裤子:远古
衣服:远古
靴子:远古
腰带:远古
项链:自带爆击;爆伤,孔 2选1


通用

戒指
对戒:自带孔;爆击,爆伤 2选1
花姐:自带攻速,击回;爆击,爆伤,孔 3选1
命运守护:随从用品,攻速,cdr 2选1
黄道:4条主属性完全固定
团结:自带爆击;孔,爆伤 2选1
全能法戒:自带爆击和孔;另外一条完全可以自己重铸
罗嘉的巨石:辅助专用;孔,cdr 2选1

护身符
奥免,电免:自带攻速;爆击,爆伤,孔 3选1
火免:自带cdr;爆击,爆伤,孔 3选1
毒免:自带爆击;爆伤,孔 2选1
冰免:爆击,爆伤,孔 3选1
艾利奇之眼:自带元素伤;爆击,爆伤,孔,主属性 4选2
兵要护符:随从专用;自带cdr;全留
多弗的法能陷阱:随从专用;自带cdr;全留
旅者:自带爆伤;爆伤大于80%,爆击,孔 3选2

武器:除了星铁,银妆刀保留普通,其他武器全部只拾取远古

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔法师:
塔拉夏
头盔:自带爆击,孔,留远古
衣服:自带攻速,远古
裤子:远古
项链:自带爆伤,攻速,爆击,孔,三选一
手:自带爆击,攻速,爆伤,二选一
腰带:远古
副手:自带爆击,最高伤害大于340

不死鸟:
全部远古

泡泡套:
全部远古

维尔:
全部远古

单件:
塔手(宠物手)-攻击速度,暴率,爆伤(三选二)
陨石鞋-全留
旋风护腕-自带爆击,全留
攻速护腕-自带攻速,移速,全留
蛇杖-远古

武僧

猴王战甲
远古

殷娜
远古

千风飓
鞋子:远古
裤子:远古
肩膀:远古
头盔:自带孔,爆裂掌、爆击,2选1
手套:自带爆击,全留(可能需要在手套找击回,但是Trinity暂时不支持定义)
衣服:远古

寅剑:远古
飞龙:远古
断颚:全留
锤拳:全留
阿兹·图拉斯克之拳:全留
嫉妒之刃:全留

如何使用;

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Trinity Fork汉化版
View attachment Trinity fork_cn_v2.8.4.1098(删除plugins文件夹中&#3034.zip
 
Last edited by a moderator:
你好。根据最近nga上达成53的萌萌哒法师,以及现在萌萌哒(蛇)的一些流派。我建议保留以下秘法师装备:
魔法师:
塔拉夏
头盔:爆击
衣服:攻速
裤子:远古
饰品:攻击速度,暴率,爆伤(三选二)
手:没有就拿,有就没用了
腰带:远古

不死鸟:
全部远古

泡泡套:
全部远古

单件:
塔手(宠物手)-攻击速度,暴率,爆伤(三选二)
陨石鞋-陨石伤害
旋风护腕-暴击
攻速护腕-暴击
蛇杖-带爆伤
 
有个地方汉化错了....保护传奇药水被你汉化成储存传奇药水了
 
感谢更新支持全职业!

武僧是很飘逸的职业,各种闪,好武侠风啊。

楼主的Trinity 1098是最新版么?感谢分享。
 
Well.我们是新手。
我们看到,有巫医和DH的更详细的配置,可以做下介绍么。
看起来,这个保存和载入配置很方便的样子,简单介绍下使用方法吧
感谢!
 
Code:
[Trinity] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
   在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.GetPower() 位置 d:\Program Files\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 380
   在 Trinity.Trinity.AbilitySelector() 位置 d:\Program Files\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\AbilitySelector.cs:行号 91
   在 Trinity.Trinity.HandleAssignAbilityTask() 位置 d:\Program Files\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 497
   在 Trinity.Trinity.<HandleTarget>d__58.MoveNext() 位置 d:\Program Files\Demonbuddy\Plugins\Trinity\Combat\HandleTarget.cs:行号 55

Trinity Fork汉化版 偶尔刷红字,上面是刚才截取的。不知道是不是每次都这个错误。
而且,Fork汉化版好像和R-YAR配合得稍微有点点问题,有时候只跑路不打怪。。。就是战斗CC没发挥作用。

其他一切都好。
 
楼主我想问一下

比如敏捷是dex,力量是str。

cdr用规则英文怎么写?
 
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