[Trinity] Exception in Pulse: System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项。
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
在 System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.get_AttributeMapA()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*************[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*************[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.get_LoopingAnimationEndTime()
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.CanCastRecurringPower() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 856
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.IsTempestRushReady() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 810
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.MaintainTempestRush() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 893
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.RunOngoingPowers() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 864
在 Trinity.Trinity.OnPulse() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Plugin.cs:行号 102
就是這一段,每次都是一樣的錯誤提示,看上去是Trinity插件在武僧策略上有些問題。
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)
在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
在 System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer)
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*********()
在 Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.get_AttributeMapA()
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*************[](Int32 , ACD , & )
在 Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.*************[](Int32 , ACD )
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.get_LoopingAnimationEndTime()
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.CanCastRecurringPower() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 856
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.IsTempestRushReady() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 810
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.MaintainTempestRush() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 893
在 Trinity.Combat.Abilities.MonkCombat.RunOngoingPowers() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Combat\Abilities\MonkCombat.cs:行号 864
在 Trinity.Trinity.OnPulse() 位置 d:\[正版]DB424冒险家插件1.0.0.79集合版\Plugins\Trinity\Plugin.cs:行号 102
就是這一段,每次都是一樣的錯誤提示,看上去是Trinity插件在武僧策略上有些問題。
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