有个很奇怪的问题,我台式机能正常使用DB,但是笔记本就无限报错,暗黑3读图失去响应
环境我安装了.net,vc2010,vc2012,系统是win8,暗黑3跟db都用管理员权限运行。
报错:
System.Exception: Process must have frozen or gotten out of sync: InjectionFinishedEvent_was_never_fired
在 GreyMagic.Executor.WaitForInjection(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute()
在 ?..(Executor [, String ])
在 Zeta.Game.Internals.SNO.TagMap.GetTagMapEntryAsInteger(Int32 key)
在 Zeta.Game.Internals.SNO.SNORecordActor.get_GizmoType()
在 Zeta.Bot.Navigation.MainGridProvider.(DiaObject )
在 System.Linq.Enumerable.WhereEnumerableIterator`1.MoveNext()
在 Zeta.Bot.Navigation.MainGridProvider.(BitArray )
在 Zeta.Bot.Navigation.MainGridProvider.Update()
在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnGameChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\game\DB\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 114
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 [, Object ], )
GameChanged. Clearing actors
System.Exception: Process must have frozen or gotten out of sync: InjectionFinishedEvent_was_never_fired
在 GreyMagic.Executor.WaitForInjection(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute()
在 ?..(Executor [, String ])
在 Zeta.Game.Internals.SNOTable.(Int32 )
在 Zeta.Game.Internals.SNOTable.GetRecord[T](Int32 snoId)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_ActorInfo()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_ActorType()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.Update()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.(Object [, EventArgs ])
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 [, Object ], )
环境我安装了.net,vc2010,vc2012,系统是win8,暗黑3跟db都用管理员权限运行。
报错:
System.Exception: Process must have frozen or gotten out of sync: InjectionFinishedEvent_was_never_fired
在 GreyMagic.Executor.WaitForInjection(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute()
在 ?..(Executor [, String ])
在 Zeta.Game.Internals.SNO.TagMap.GetTagMapEntryAsInteger(Int32 key)
在 Zeta.Game.Internals.SNO.SNORecordActor.get_GizmoType()
在 Zeta.Bot.Navigation.MainGridProvider.(DiaObject )
在 System.Linq.Enumerable.WhereEnumerableIterator`1.MoveNext()
在 Zeta.Bot.Navigation.MainGridProvider.(BitArray )
在 Zeta.Bot.Navigation.MainGridProvider.Update()
在 Trinity.Trinity.GameEvents_OnGameChanged(Object sender, EventArgs e) 位置 c:\game\DB\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:行号 114
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 [, Object ], )
GameChanged. Clearing actors
System.Exception: Process must have frozen or gotten out of sync: InjectionFinishedEvent_was_never_fired
在 GreyMagic.Executor.WaitForInjection(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute(Int32 timeout)
在 GreyMagic.Executor.Execute()
在 ?..(Executor [, String ])
在 Zeta.Game.Internals.SNOTable.(Int32 )
在 Zeta.Game.Internals.SNOTable.GetRecord[T](Int32 snoId)
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_ActorInfo()
在 Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_ActorType()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.()
在 Zeta.Game.Internals.ActorManager.Update()
在 Zeta.Bot.Logic.BrainBehavior.(Object [, EventArgs ])
在 Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 [, Object ], )