我看之前有人问过了,不知道你们是怎么解决的。除了改成ID的部分脚本一直没变。
<Profile>
<Name>Bulabula</Name>
<KillRadius>160</KillRadius>
<GrindAreas>
<GrindArea name="beginning_area">
<Hotspots>
<Hotspot Radius="80" X="615.9362" Y="21.6277" Z="96.2049" name="beginning_area" />
<Hotspot Radius="80" X="622.6965" Y="21.6277" Z="97.7275" name="beginning_area" />
<Hotspot Radius="80" X="603.4218" Y="21.6446" Z="91.7855" name="beginning_area" />
</Hotspots>
<TargetMobs>
<TargetMob Id="56" />
</TargetMobs>
<MinLevel>48</MinLevel>
<MaxLevel>51</MaxLevel>
</GrindArea>
</GrindAreas>
<Order>
<Grind grindRef="beginning_area" />
</Order>
</Profile>
现在出现的问题具体是这样的:走路和打怪判定有冲突,怪选中之后,仍然在不停地原地走路,有时甚至会开打了却走出攻击范围。Routine用的Ultima,修理精炼用的Agil,其他插件未使用。新版才出的问题。
<Profile>
<Name>Bulabula</Name>
<KillRadius>160</KillRadius>
<GrindAreas>
<GrindArea name="beginning_area">
<Hotspots>
<Hotspot Radius="80" X="615.9362" Y="21.6277" Z="96.2049" name="beginning_area" />
<Hotspot Radius="80" X="622.6965" Y="21.6277" Z="97.7275" name="beginning_area" />
<Hotspot Radius="80" X="603.4218" Y="21.6446" Z="91.7855" name="beginning_area" />
</Hotspots>
<TargetMobs>
<TargetMob Id="56" />
</TargetMobs>
<MinLevel>48</MinLevel>
<MaxLevel>51</MaxLevel>
</GrindArea>
</GrindAreas>
<Order>
<Grind grindRef="beginning_area" />
</Order>
</Profile>
现在出现的问题具体是这样的:走路和打怪判定有冲突,怪选中之后,仍然在不停地原地走路,有时甚至会开打了却走出攻击范围。Routine用的Ultima,修理精炼用的Agil,其他插件未使用。新版才出的问题。
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