What's new
  • Visit Rebornbuddy
  • Visit Panda Profiles
  • Visit LLamamMagic
  • Visit Resources
  • Visit Downloads
  • Visit Portal
RebornBuddy Forums

Register a free account today to become a member! Once signed in, you'll be able to participate on this site by adding your own topics and posts, as well as connect with other members through your own private inbox!

MY LIFE FOR AUIR

New Member
Joined
Oct 28, 2015
Messages
3
每次死了之后,StormbuddyBETA 0.2.610.88都会显示
2015-10-29 04:29:05,134 [Pulsator Thread] ERROR CoroutinePulsable - Unhandled exception!
Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
参数名: index
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.BaseHeroLogic.GetRetreatPosition(Single distance, Vector2 awayFrom)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.?????????????????????????????????????????(Unit )
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.JK{W`2_iAe0^\&LbJS{O4uGiH".()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.DefaultCombatRoutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.CommonBehaviors.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.?Pj 7#YrFEI%kc:WwabM<qoe.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.Pulsators.InGamePulsator.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
在 Buddy.GameEngine.CoroutinePulsable.Pulse()
2015-10-29 04:29:05,250 [Pulsator Thread] ERROR CoroutinePulsable - Unhandled exception!
Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine ---> System.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
参数名: index
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.BaseHeroLogic.GetRetreatPosition(Single distance, Vector2 awayFrom)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.?????????????????????????????????????????(Unit )
在 System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.JK{W`2_iAe0^\&LbJS{O4uGiH".()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.Heroes.Monk.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.DefaultRoutine.DefaultCombatRoutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.CommonBehaviors.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.?Pj 7#YrFEI%kc:WwabM<qoe.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.MapLogic.BaseMapLogic.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Stormbuddy.Bot.Pulsators.InGamePulsator.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.^cnT?-SAorfy/y)PGHt\[WbAz$.YQpUg"nO\. X\]^6fo7tlVkO\,U\&.()
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
在 Buddy.Coroutines.Coroutine.?????????????????????????????????????????(Boolean )
在 Buddy.GameEngine.CoroutinePulsable.Pulse()
无限循环QAQ,然后人物在出血泉回城一直重复怎么破QAQ
 
Back
Top