上個版本都沒有問題的,現在進入多人游戲就報錯。單人挂機很好。
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.ZetaDia.()
在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CPlayer()
在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: 调用的目标发生了异常。 ---> System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Zeta.Game.ZetaDia.()
在 Zeta.Game.Internals.DynamicPointer`1.get_Value()
在 Zeta.Game.ZetaDia.get_CPlayer()
在 Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
在 System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
在 System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
在 System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
在 Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )