Из одного материала и того же количества делается 3 разных вещи, как сделать так, чтобы professionbuddy перебирал случайным образом их и крафтил?
<While Condition="HasMats(9058) && Leatherworking.Level < 50 && !(Me.FreeNormalBagSlots < 3)" IgnoreCanRun="True">
<CastSpellAction RepeatType="Specific" Repeat="1" Entry="9058,6015,2510" CastOnItem="False" ItemType="Chest" ItemId="0" />
<WaitAction Condition="false" Timeout="500" />
</While>
цифры могут не соответствовать, это просто пример ) нужно чтобы Entry каждый раз как-то случайным образом генерировался ) Заранее спасибо!
<While Condition="HasMats(9058) && Leatherworking.Level < 50 && !(Me.FreeNormalBagSlots < 3)" IgnoreCanRun="True">
<CastSpellAction RepeatType="Specific" Repeat="1" Entry="9058,6015,2510" CastOnItem="False" ItemType="Chest" ItemId="0" />
<WaitAction Condition="false" Timeout="500" />
</While>
цифры могут не соответствовать, это просто пример ) нужно чтобы Entry каждый раз как-то случайным образом генерировался ) Заранее спасибо!