Всем привет! Кто подскажет? Играю за чародея, когда выбираю вееликие порталы от 60 и выше-после входа через некоторое время выкидывает в главное меню! В программе пишет
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD. * * *** ** * * **()
в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
в Zeta.Bot.GameStats.*** ** ** * ** * *(Object , EventArgs )
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: 784753493
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute, Int32 parameter)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CheckIsCast ing(SNOPower power)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CastTrackIn fo.get_IsCasting()
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.GetCastStat us(CastTrackInfo info)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CheckCastin g(CastTrackInfo info)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.OnPulse()
в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs)
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 0000001C, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(Int Ptr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllB uffs()
в Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse()
в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs)
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD. * * *** ** * * **()
в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSee n()
в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExpe rience()
в
Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
в Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Objec t sender, EventArgs e)
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal ()
в Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnW orldChanged(Object sender, EventArgs e)
в Zeta.Bot.GameEvents.*** * * * *** * *****[ ](EventHandler`1 , Object , )
Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.*** ** * * ** *****()
в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecon dTotal()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPe rSecond()
в Trinity.Combat.SnapShot.Record()
в Trinity.TrinityPlugin.GameEvents_OnWorldChanged(Ob ject sender, EventArgs e)
в Zeta.Bot.GameEvents.*** * * * *** * *****[ ](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity 2.41.42] No longer in game world
[Trinity 2.41.42] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal(String& reason)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal()
в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToT ownPortal()
в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location)
в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget()
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine —-> System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal(String& reason)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal()
в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToT ownPortal()
в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location)
в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget()
в Trinity.BotManager.<>c.<MainCombatTask>b__8_1(Obje ct ret)
в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.! 1sw\\\[<~ikx>sZcCI\[B}\.\\5v".MoveNext()
-— Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение —-
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetR esult()
в Trinity.BotManager.<MainCombatTask>d__8.MoveNext()
-— Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение —-
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
в Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.gmChuKM ~v29|SL1- \]AF3\.Q-.ZdMFTyHz\&}D3n0<jM%`:QNq\&".MoveNext()
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в Buddy.Coroutines.Coroutine. * **** ** * * ***** *(Boolean )
в Buddy.Coroutines.Coroutine.*** ** *******(Boolean )
в Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
в
Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.Bot.BotMain.
Кто шарит, что это? как решить проблему? А то дальше кач не идет(
Спасибо!
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD. * * *** ** * * **()
в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
в Zeta.Bot.GameStats.*** ** ** * ** * *(Object , EventArgs )
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: 784753493
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute, Int32 parameter)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CheckIsCast ing(SNOPower power)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CastTrackIn fo.get_IsCasting()
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.GetCastStat us(CastTrackInfo info)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.CheckCastin g(CastTrackInfo info)
в Trinity.Framework.Utilities.CastStatus.OnPulse()
в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs)
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 0000001C, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(Int Ptr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.GetAllB uffs()
в Trinity.Framework.Utilities.Cooldowns.OnPulse()
в Trinity.Framework.Utility.FirePulse(Object sender, EventArgs eventArgs)
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. —-> Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: Level
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD. * * *** ** * * **()
в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_Level()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.GetLastSee n()
в Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.UpdateExpe rience()
в
Adventurer.Game.Stats.ExperienceTracker.OnPulse()
в Adventurer.Game.Events.PulsingObject.OnPulse(Objec t sender, EventArgs e)
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeIn ternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.*** * * * *** * *****(Delegate , Object[] )
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Adventurer.Game.Actors.EntryPortals.AddEntryPortal ()
в Adventurer.Game.Events.PluginEvents.GameEvents_OnW orldChanged(Object sender, EventArgs e)
в Zeta.Bot.GameEvents.*** * * * *** * *****[ ](EventHandler`1 , Object , )
Zeta.Game.Internals.ACDAttributeLookupFailedExcept ion: ACD was disposed or invalid! Cannot lookup attribute: AttacksPerSecondTotal
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.* * ** ** * * **[ ](Int32 , ACD )
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.*** ** * * ** *****()
в Zeta.Game.PerFrameCachedValue`1.get_Value()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.get_AttacksPerSecon dTotal()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_AttacksPe rSecond()
в Trinity.Combat.SnapShot.Record()
в Trinity.TrinityPlugin.GameEvents_OnWorldChanged(Ob ject sender, EventArgs e)
в Zeta.Bot.GameEvents.*** * * * *** * *****[ ](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity 2.41.42] No longer in game world
[Trinity 2.41.42] Error in HandleTarget: System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal(String& reason)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal()
в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToT ownPortal()
в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location)
в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget()
Exception during bot tick.Buddy.Coroutines.CoroutineUnhandledException: Exception was thrown by coroutine —-> System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal(String& reason)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.CanUseT ownPortal()
в Trinity.Coroutines.Town.TrinityTownRun.IsTryingToT ownPortal()
в Trinity.TrinityPlugin.GetRunStatus(RunStatus status, String location)
в Trinity.TrinityPlugin.HandleTarget()
в Trinity.BotManager.<>c.<MainCombatTask>b__8_1(Obje ct ret)
в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.Bot.Coroutines.CoroutineCompositeExtensions.! 1sw\\\[<~ikx>sZcCI\[B}\.\\5v".MoveNext()
-— Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение —-
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetR esult()
в Trinity.BotManager.<MainCombatTask>d__8.MoveNext()
-— Конец трассировка стека из предыдущего расположения, где возникло исключение —-
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowF orNonSuccess(Task task)
в System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
в Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.gmChuKM ~v29|SL1- \]AF3\.Q-.ZdMFTyHz\&}D3n0<jM%`:QNq\&".MoveNext()
-— Конец трассировки внутреннего стека исключений —-
в Buddy.Coroutines.Coroutine. * **** ** * * ***** *(Boolean )
в Buddy.Coroutines.Coroutine.*** ** *******(Boolean )
в Buddy.Coroutines.Coroutine.Resume()
в
Zeta.Bot.ActionRunCoroutine.Run(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.Common.HookExecutor.Run(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.RunAction(Object context)
в Zeta.TreeSharp.Action.@k>%oc96)|VYtXOlaa{HJLx%!.Mo veNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.TreeSharp.PrioritySelector.>0V\&_#/;I#Zf^cy0FEI%yW<g$.MoveNext()
в Zeta.TreeSharp.Composite.Tick(Object context)
в Zeta.Bot.BotMain.
Кто шарит, что это? как решить проблему? А то дальше кач не идет(
Спасибо!