Добрый день. Бот после обновления, которое предложил он сам, перестал работать, после старта стоит в городе. Перестановка не помогла, до обновы всё работало.
[Trinity] Exception in Pulse: System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000040, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_HitpointsCurrent()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_IsDead()
в Trinity.Trinity.OnPulse() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Plugin.cs:строка 72
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000020, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
в Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
[Trinity] New Game - resetting everything
[Trinity] New Game, resetting Gold Inactivity Timer
System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 0000003C, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Gold()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_ItemStackQuantity()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager.get_Coinage()
в Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
в Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity] New Game - resetting everything
[Trinity] New Game, resetting Gold Inactivity Timer
System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000020, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_SkillOverrideActive()
в Zeta.Game.Internals.CPlayer.GetActiveSkillBySlot(HotbarSlot slot)
в Zeta.Game.Internals.CPlayer.GetPowerForSlot(HotbarSlot slot)
в Trinity.Combat.HotbarSkills.Update(TrinityLogLevel logLevel, LogCategory logCategory) в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Combat\HotbarSkills.cs:строка 123
в Trinity.Combat.HotbarSkills.get_AssignedSNOPowers() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Combat\HotbarSkills.cs:строка 32
в Trinity.Reference.SkillUtils.UpdateActiveSkills() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Reference\SkillUtils.cs:строка 77
в Trinity.Reference.SkillUtils.get_Active() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Reference\SkillUtils.cs:строка 46
в Trinity.Helpers.DebugUtil.LogBuildAndItems(TrinityLogLevel level) в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Helpers\DebugUtil.cs:строка 115
в Trinity.Trinity.TrinityOnJoinGame(Object src, EventArgs mea) в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:строка 170
в Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
Loaded profile Rift Bot Loader
Game joined, Resetting profile caches.
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Zeta.Bot.ProfileOrderManager.(ProfileBehavior , Boolean )
в Zeta.Bot.ProfileOrderManager.(Boolean )
в Zeta.Bot.ProfileOrderManager.(Object , EventArgs )
в Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Trinity] Exception in Pulse: System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000040, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_HitpointsCurrent()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_IsDead()
в Trinity.Trinity.OnPulse() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Plugin.cs:строка 72
System.Reflection.TargetInvocationException: Адресат вызова создал исключение. ---> System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000020, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaUnit.get_Level()
в Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
--- Конец трассировки внутреннего стека исключений ---
в System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
в System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
в System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
в System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
в Zeta.Bot.Pulsator.(Delegate , Object[] )
[Trinity] New Game - resetting everything
[Trinity] New Game, resetting Gold Inactivity Timer
System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 0000003C, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_Gold()
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACDItem.get_ItemStackQuantity()
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaActivePlayer.InventoryManager.get_Coinage()
в Zeta.Bot.GameStats.(Object , EventArgs )
в Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
[Trinity] New Game - resetting everything
[Trinity] New Game, resetting Gold Inactivity Timer
System.Exception: Запрос ReadProcessMemory или WriteProcessMemory был выполнен только частично, at addr: 00000020, Size: 4
в GreyMagic.ExternalProcessMemory.ReadByteBuffer(IntPtr addr, Void* buffer, Int32 count)
в GreyMagic.MemoryBase.Read[T](IntPtr addr)
в Zeta.Game.Internals.FastAttribGroupsEntry.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](Int32 attribute)
в Zeta.Game.Internals.Actors.ACD.GetAttribute[T](ActorAttributeType attributeType)
в Zeta.Game.Internals.Actors.DiaPlayer.get_SkillOverrideActive()
в Zeta.Game.Internals.CPlayer.GetActiveSkillBySlot(HotbarSlot slot)
в Zeta.Game.Internals.CPlayer.GetPowerForSlot(HotbarSlot slot)
в Trinity.Combat.HotbarSkills.Update(TrinityLogLevel logLevel, LogCategory logCategory) в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Combat\HotbarSkills.cs:строка 123
в Trinity.Combat.HotbarSkills.get_AssignedSNOPowers() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Combat\HotbarSkills.cs:строка 32
в Trinity.Reference.SkillUtils.UpdateActiveSkills() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Reference\SkillUtils.cs:строка 77
в Trinity.Reference.SkillUtils.get_Active() в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Reference\SkillUtils.cs:строка 46
в Trinity.Helpers.DebugUtil.LogBuildAndItems(TrinityLogLevel level) в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Helpers\DebugUtil.cs:строка 115
в Trinity.Trinity.TrinityOnJoinGame(Object src, EventArgs mea) в e:\Demonbuddy 1.1.2150.383\бот\Demonbuddy 1.1.2150.383\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs:строка 170
в Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
Loaded profile Rift Bot Loader
Game joined, Resetting profile caches.
System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
в Zeta.Bot.ProfileOrderManager.(ProfileBehavior , Boolean )
в Zeta.Bot.ProfileOrderManager.(Boolean )
в Zeta.Bot.ProfileOrderManager.(Object , EventArgs )
в Zeta.Bot.GameEvents.[](EventHandler`1 , Object , )
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader
[Rift Bot] Main Loader