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Not sure if this is appropriate thread, if not mods please move it.

@jubisman , Is there such a thing in trinity as "Town run" profile? the 15-20sec time window after we finish rift is just too little, can barely craft few items at max. Would be really nice to have one ( if we don't already and I missed it somehow)
 
Trinity now requires Adventurer 1.3.4.15+
read the svn notes sometimes ;)
saw this, latest svn adventurer is 1.3.4.14 same with what is posted in thread =/ was about to ask here where to find .15 heh
 
[Trinity 2.14.34] Reducing combat range settings to: Elites=45 Trash=45 ClusterSize=12 TrashCount=1 Attempt=0
[Trinity 2.14.34] CombatMode was set to: KillAll
[Trinity 2.14.34] Setting Portal Position to <622.0063, 210.8408, 0.1000019> (ClearAreaCheck)
Townportal successful, we are in town!
[Trinity 2.14.34] Restoring previous combat range settings to: Elites=150 Trash=10 ClusterSize=5 TrashCount=15

Sometimes there is a problem with restoring the settings...so the bot runs with :

Reducing combat range settings to: Elites=45 Trash=45 ClusterSize=12 TrashCount=1 Attempt=0

forever :o
 
.31 is crap for crusader !!!

Not only for crusaderes, there is lot of common issues like:

1) Ignoring doors somtime and stuck in front of them
2) Unstucker not work, i just saw the situation today when bot just stand still in one place 3 hour in a row, in front of door which he don't want to open prior to ussue #1, without any attemt to unstuck.
3) Just stand still during combat doing nothing, until die.
 
I noticed IR2Bugs.log just keeps growing in size in TrinityLogs.

Is this because of the custom itemrules I'm using or with Trinity itself? It's up to 100+ mb from one time i checked and the disk was writing to it actively, that's when I saw in the UI that Trinity was identifying all the loot one by one slowly. I deleted the huge log file and townruns went smooth again.
 
So, anybody else gets these compile errors, or is it just me? :/
Using latest adventurer svn + trinity svn.

Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Settings\Loot\ItemListSettings.cs(27,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'System.Text' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Settings\Loot\ItemListSettings.cs(28,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'System.IO' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Coroutines\BuyItemsFromVendor.cs(16,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Common' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Coroutines\BuyItemsFromVendor.cs(17,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Bot' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Coroutines\PutItemsInStash.cs(12,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Common' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Coroutines\PutItemsInStash.cs(13,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Bot' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Coroutines\TakeItemsFromStash.cs(12,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Common' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Coroutines\TakeItemsFromStash.cs(13,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Zeta.Bot' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceNode.cs(3,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceNode.cs(9,34) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'INode' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceGrid.cs(5,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceGrid.cs(6,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceGrid.cs(13,41) : error CS0307: Namespace 'Trinity.Framework.Grid' kann nicht mit Typargumenten verwendet werden.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceManager.cs(5,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\GridUtil.cs(6,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Helpers\GameEvents.cs(3,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Movement\StuckHandler.cs(11,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'System.Threading.Tasks' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Movement\NavHelper.cs(6,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\BindingMember.cs(17,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'Trinity.Technicals' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\UI\UIComponents\MarkupExtensions\WidthToColumnCountExtension.cs(6,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'System' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\UI\Visualizer\VisualizerViewModel.cs(19,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\UI\Visualizer\RadarCanvas\RadarCanvas.cs(13,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\UI\Visualizer\RadarCanvas\DrawExtensions.cs(13,18) : error CS0234: Der Typ- oder Namespacename 'Game' ist im Namespace 'Adventurer' nicht vorhanden. (Fehlt ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\UI\Visualizer\RadarCanvas\RadarHitTestUtility.cs(2,7) : warning CS0105: Die using-Direktive für 'System' wurde bereits zuvor in diesem Namespace verwendet.
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceNode.cs(11,30) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'IDetailNode' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceNode.cs(33,16) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'IGroupNode' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceNode.cs(43,16) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'NodeFlags' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceNode.cs(44,16) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'GridPoint' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceGrid.cs(74,43) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'SceneData' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Avoidance\AvoidanceGrid.cs(158,99) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'Direction' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\GridUtil.cs(13,19) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'NavigationGrid' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Framework\Utilities\GridUtil.cs(18,17) : error CS0246: Der Typ- oder Namespacename 'ExplorationGrid' konnte nicht gefunden werden. (Fehlt eine Using-Direktive oder ein Assemblyverweis?)
Compiler Error: z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Items\ItemWrapper.cs(12,18) : warning CS0660: 'Trinity.Items.ItemWrapper' definiert den Operator == oder !=, aber überschreibt Object.Equals(object o) nicht.
[Adventurer] (1.3.4.15) initialized.
[Adventurer] (1.3.4.15) enabled.
 
I got this error running Greater rift or Nephalin rift on my Demon Hunter.
I've all up to date.

[Trinity 2.14.30] Interacting with x1_Catacombs_Door_A

And the bot stuck in front of door doing nothing.. some advice?
 
My trinity combat setting (elite trigger range/ trash size etc) is randomly changing time to time. (elite range becomes 45, and trash size becomes 1) Everything else stays fine.
Anyway to fix this? It just randomly changes :(
 
Unchecked open cache for the bounty.
Bot stuck when the last box is full of caches.
 
Bunch of errors spit out in rev 416 during boss fight.
Additionaly the bot stops attacking like almost half the time and just stands there doing nothing, like "3 secs attacking, 2 secs break" - repeating over and over.

[Trinity 2.14.34] Exception in Pulse: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Trinity.TrinityCacheObject.get_RiftValuePct() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\TrinityCacheObject.cs:Zeile 131.
bei Trinity.TargetUtil.<>c__DisplayClass116.<GetBestRiftValueClusterPoint>b__10e(TrinityCacheObject u) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1255.
bei System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Buffer`1..ctor(IEnumerable`1 source)
bei System.Linq.OrderedEnumerable`1.<GetEnumerator>d__1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
bei System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
bei System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
bei Trinity.TargetUtil.GetBestRiftValueClusterPoint(Single maxRange, Double minValuePercent, Single clusterRadius) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1254.
bei Trinity.Combat.TargetCluster.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 141.
bei Trinity.Combat.Enemies.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 48.
bei Trinity.Configuration.Events.CacheUpdatedHandler.Invoke()
bei Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:Zeile 429.
bei Trinity.Trinity.OnPulse() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Plugin.cs:Zeile 103.
[Adventurer][Rift] Behold the Rift Boss!
[Adventurer][Rift] The Boss is near.
[Trinity 2.14.34] Current target is boss, XP inactivity reset
[Trinity 2.14.34] Exception in Pulse: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Trinity.TrinityCacheObject.get_RiftValuePct() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\TrinityCacheObject.cs:Zeile 131.
bei Trinity.TargetUtil.<>c__DisplayClass116.<GetBestRiftValueClusterPoint>b__10e(TrinityCacheObject u) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1255.
bei System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Buffer`1..ctor(IEnumerable`1 source)
bei System.Linq.OrderedEnumerable`1.<GetEnumerator>d__1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
bei System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
bei System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
bei Trinity.TargetUtil.GetBestRiftValueClusterPoint(Single maxRange, Double minValuePercent, Single clusterRadius) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1254.
bei Trinity.Combat.TargetCluster.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 141.
bei Trinity.Combat.Enemies.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 48.
bei Trinity.Configuration.Events.CacheUpdatedHandler.Invoke()
bei Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:Zeile 429.
bei Trinity.Trinity.OnPulse() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Plugin.cs:Zeile 103.
[Trinity 2.14.34] Player is dead
Clicked revive at corpse button
[Trinity 2.14.34] Exception in Pulse: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Trinity.TrinityCacheObject.get_RiftValuePct() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\TrinityCacheObject.cs:Zeile 131.
bei Trinity.TargetUtil.<>c__DisplayClass116.<GetBestRiftValueClusterPoint>b__10e(TrinityCacheObject u) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1255.
bei System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Buffer`1..ctor(IEnumerable`1 source)
bei System.Linq.OrderedEnumerable`1.<GetEnumerator>d__1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
bei System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
bei System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
bei Trinity.TargetUtil.GetBestRiftValueClusterPoint(Single maxRange, Double minValuePercent, Single clusterRadius) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1254.
bei Trinity.Combat.TargetCluster.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 141.
bei Trinity.Combat.Enemies.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 50.
bei Trinity.Configuration.Events.CacheUpdatedHandler.Invoke()
bei Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:Zeile 429.
bei Trinity.Trinity.OnPulse() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Plugin.cs:Zeile 103.
[Trinity 2.14.34] Exception in Pulse: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Trinity.TrinityCacheObject.get_RiftValuePct() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\TrinityCacheObject.cs:Zeile 131.
bei Trinity.TargetUtil.<>c__DisplayClass116.<GetBestRiftValueClusterPoint>b__10e(TrinityCacheObject u) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1255.
bei System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Buffer`1..ctor(IEnumerable`1 source)
bei System.Linq.OrderedEnumerable`1.<GetEnumerator>d__1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
bei System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
bei System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
bei Trinity.TargetUtil.GetBestRiftValueClusterPoint(Single maxRange, Double minValuePercent, Single clusterRadius) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1254.
bei Trinity.Combat.TargetCluster.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 141.
bei Trinity.Combat.Enemies.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 48.
bei Trinity.Configuration.Events.CacheUpdatedHandler.Invoke()
bei Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:Zeile 429.
bei Trinity.Trinity.OnPulse() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Plugin.cs:Zeile 103.
[Trinity 2.14.34] Current target is boss, XP inactivity reset
[Trinity 2.14.34] Exception in Pulse: System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Trinity.TrinityCacheObject.get_RiftValuePct() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\TrinityCacheObject.cs:Zeile 131.
bei Trinity.TargetUtil.<>c__DisplayClass116.<GetBestRiftValueClusterPoint>b__10e(TrinityCacheObject u) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1255.
bei System.Linq.Enumerable.WhereListIterator`1.MoveNext()
bei System.Linq.Buffer`1..ctor(IEnumerable`1 source)
bei System.Linq.OrderedEnumerable`1.<GetEnumerator>d__1.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.WhereSelectEnumerableIterator`2.MoveNext()
bei System.Collections.Generic.List`1..ctor(IEnumerable`1 collection)
bei System.Linq.Enumerable.ToList[TSource](IEnumerable`1 source)
bei Trinity.TargetUtil.GetBestRiftValueClusterPoint(Single maxRange, Double minValuePercent, Single clusterRadius) in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\TargetUtil.cs:Zeile 1254.
bei Trinity.Combat.TargetCluster.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 141.
bei Trinity.Combat.Enemies.Update() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Combat\Enemies.cs:Zeile 48.
bei Trinity.Configuration.Events.CacheUpdatedHandler.Invoke()
bei Trinity.Trinity.RefreshDiaObjectCache() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Cache\RefreshObjects.cs:Zeile 429.
bei Trinity.Trinity.OnPulse() in z:\Diablo 3\Plugins\Trinity\Plugin.cs:Zeile 103.
 
Heya, just wanted to report about a possible malfunction, perhaps it's with the build not having any 'clickable' skills per se, not too sure if it's trinity or db or both, but my sader gets dum dum and can't open act 5 doors, not always but consistently enough to screw up whole grift runs just afking next to a door that has enemies hugging it. It's only act5 area doors, the huge ruins doors of the Adria areas and the metal doors ones that are common for westmarch commons, no pun intended.

I'm posting this because I think I read somewhere few weeks back that there was a fix for the doors, just notifying. Can't really give any logs or pics cos i've just manually opened it myself before taking a screenie.
 
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